Power Up!
Implication

- Gestion d'équipe
- Design du système de combat
- Design du CCC
- Design de la diégèse
- Logiciel utilisé:
  
Description
Power Up! est un jeu couch Co-op dans lequel les joueurs doivent conduire un robot pour détruire les monstres qui envahissent la terre. 
Mixe entre jeu de combat et de coordination, la synergie des commandes et la communication des joueurs est donc de mise pour la réussite! 

Gameplay

La façon de contrôler le robot est de déplacer les bras dans un bon angle pour composer une formule permettant de lancer une attaque, mais le tout doit être exécuté par trois joueurs. 

Deux personnes sont en chargent des bras et une troisième personne est en charge de bouger/dasher le robot dans la bonne direction.

L'équipe doit donc choisir son plan d'attaque pour dominer le monstre qui change de comportement plus il reçoit de dégâts. 

La communication entre les joueurs est la clé pour la victoire. 
Histoire
Dans un monde futuriste où les habitants de la terre sont réduit à vivre dans des villes protégées par les forces armés, la race humaine commence à se décimer et les grands espaces sont remplis d'énormes créatures. Mais la poussée technologique dont les humains bénéficient sera leur salut, puisqu'un groupe de scientifiques créent un modèle de robot combattant capable d'abattre la menace. Trois héros et héroïnes devront piloter l'espoir humain vers la victoire. Serez-vous notre héro? 
Inspiration
Mon idée était de créer la sensation de contrôler un immense robot pour des combats dans un environnement réaliste. C'est pourquoi je me suis inspiré de l'univers de Power Rangers, Ultraman et d'animés japonais pour développer mes mécaniques.
Contexte
Power Up! est mon premier concept de jeu vidéo que j'ai développé en première année d'université de l'UQAT. La demande du projet était de créer un jeu vidéo coopératif à trois joueurs (obligatoirement) qui exigeait un aspect de discussion et de partage d'informations durant la partie. J'ai passé un processus de développement de concept avec des étapes d'éliminations composées d'une idée de pitch, un one pager et finalement un HLC. Sur plusieurs propositions cinq projets furent retenus dont mon concept. Je me suis retrouvé lead d'une équipe de cinq personnes et nous avons travaillé pour pousser le projet le plus loin possible, le temps d'une session. Évidemment, le tout est truffé d'imperfections, mais je suis quand même très fier du résultat pour une équipe de rookies qui connaissait peu de choses à la programmation et l'animation. 
C'est un rappel de ma détermination et de ma passion!
Je remercie mes collègues designers de m'avoir aidé à développer ce jeu.
Copyright : Les assets et images utilisées dans ce portfolio sont utilisés seulement à des fins pédagogique
Power Up!
Published:

Power Up!

Published:

Tools