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PROYECTO UX/UI APP DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS


"Siempre digo que hacer deporte es como salir el fin de semana. Cuando sales solo no tiene mucha gracia pero, cuando hay un grupo de por medio, todo cambia"
Este proyecto nace de la necesidad que tienen las personas para hacer deporte en compañía. Irá dirigido a aquellos que pese a tener interés por el deporte, no encuentran la motivación suficiente para hacerlo.
Todo esto me hizo pensar en los problemas que podría tener una persona a la hora de practicar deporte o, al inicio de un hábito deportivo y, qué solución le podríamos dar a través de una app.
Teniendo clara la temática, fijé la metodología del Design Thinking para encontrar soluciones a problemas complejos, dando así respuesta a las necesidades del usuario.
Esta metodología me ayudó a investigar y comprender qué necesidades tienen las personas y, qué problemas se encuentran, para poder llegar a una conclusión clara, diseñando así el prototipo final del producto digital.

Puntos del 
briefing
Benchmarking

Estudio del sector al que pertenecería la marca a desarrollar con la idea de identificar los pros y contras de la competencia y así poder mejorar el concepto que estaba en desarrollo.

User persona
Análisis
DAFO


Esta herramienta sirvió como punto para la reflexión, planteando preguntas tales como: ¿Dónde se ubica la marca con respecto a la competencia?, ¿hacia dónde queremos ir?, ¿Cómo podríamos mejorarla?...
empatía

Para ponernos en el contexto de nuestro futuro usuario, se desarrolló un mapa de empatía con el que, una vez finalizados cada uno de los puntos, se pudo acotar el objetivo principal de este proyecto.
User
journey

Con tal de identificar los puntos de dolor del usuario, se trazó un recorrido de varias fases donde el sujeto pasaba por varios momentos cotidianos hasta llegar a la práctica de la actividad deportiva.
Matriz
de necesidades
​​​​​​​
A partir de las necesidades y dolores, se elabora un listado con una serie de ganancias o beneficios que aportará nuestra app/web al usuario.


MVP: Minimum Viable Product
(Producto Mínimo Viable)

Mínimo exigible para el producto, así como las funcionalidades secundarias  o deseables que se podrían desarrollar en base a los recursos, tiempo, costes, feedback del cliente...

Insights y HMW
(How Might We?)

Conclusiones reveladas tras analizar los puntos de dolor que más adelante ayudarían a idear soluciones a problemas del futuro usuario. Los HMW mostraron cómo podría ayudar el proyecto a estas personas

Moscow

Para concretar lo que debería tener la app para cumplir con el objetivo, se hizo un análisis en base a las conclusiones extraídas en la fase de observación y se idearon una serie de componentes.



Lienzo de la
propuesta de valor

Con este ejercicio se analizó la relación entre el producto y el usuario, diferenciando entre propuesta de valor y estudio del segmento de mercado.

Moodboard


Arquitectura 
de la información
​​​​​​​

Wireframes






Design Sistem

















Conclusiones: tras probar el usuario el prototipo, pudimos comprobar que cumplía los objetivos de manera fluida y eficaz. Se movía con facilidad por la app a pesar de que este prototipo no era el producto final y podía carecer de algunas interactividades que podían traducirse en clics fallidos por parte del usuario.

VIDEO 1 https://youtu.be/dDrYqTu-MO4
VIDEO 2 https://youtu.be/s0mDN0Y5b_s


PROYECTO UX/UI APP DE ACTIVIDADES DEPORTIVAS
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