MILES MORALES
Empecé este proyecto con la  firme idea de crear un personaje mas definido y que me obligase a aprender a esculpir un cuerpo antropomorfico, y que me obligase a aprender a texturizar.

El proceso de el esculpido de un cuerpo humanoide que tuviera un estilo mas animacion pero que mantuviera en su medida la exactitud anatomica fue mas complicado de lo que creía y  tuve que usar libros de anatomía.

Todo empezó como deberia  hasta que me encontré con el  problema de que no dominaba lo suficiente de la retopologia. Por suerte encontré algunos tutoriales en Youtube en el canal de Grantt Abitt los cuales me sirvieron para hacerme una idea de cual era la forma optima para hacer una retopologia que valiese la pena. Pasé de un objeto con 73.000 poligonos a uno con 10.000.
Lo mas complicado fue hacer un  mapeado UV que se pudiera usar para texturizar mi versión del spiderman de la pelicula de "Spiderman: Into the Spiderverse". Fue un trabajo largo pero mereció la pena por lograr un resultado tan bonito.
Para los posados del personaje decidí usar la aplicación de adobe "Mixamo" que sirve para aplicar  animaciones predeterminadas a un modelo antropomorfico. No me convencian del todo algunas de las poses que me ofrecia la herramienta online asique decidí añadirle pequeños cambios para que pudiese verse mas realista.
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