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PROCEDIMIENTO 002 - PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

Pensamiento Computacional
PROCEDIMIENTO 002

Cuarto semestre de arquitectura
Profesor: Plinio Barrasa
Para este procedimiento, comenzamos investigando secuencias matemáticas para generar datos numéricos en grasshopper a fin de utilizarlos para obtener geometrías. Por lo tanto, escogimos dos secuencias que tuvieran elementos similares. Se escogieron dos, ya que además de tener elementos similares, se quería que el resultado no reflejara simplemente la representación gráfica de una secuencia. Las secuencias seleccionadas fueron la de Recamán y la de Van Eck, puesto a que ambas eran interesantes y compartían un elemento cíclico o de retorno.  
Una vez que se programaron las secuencias en el script de Python adentro de grasshopper, se organizaron los datos de las listas y el inverso de éstas como puntos en los diferentes ejes (X,Y,Z).  Para todas las iteraciones, se utilizaron variaciones de este concepto, tratando de lograr geometrías que mostraran la cualidad de retorno o de un progreso que no fuera lineal. Finalmente, para la propuesta final, logramos plasmar dicha idea y de esta manera evolucionar el concepto.  
Iteraciones 
Procedimiento
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