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FINAL PENSAMIENTO COMPUTACIONAL

ESCENARIO
Profesora: DANIELA ATENCIO

Este objeto fue pensado en función a su determinado entorno, una fría y tenebrosa playa de arena negra. En el horizonte, la neblina esconde unas oscuras montañas. El mar del primer plano propone una antesala al proyecto y sugiere un clima y hasta un sonido de fondo. Este escenario especifico estableció las decisiones de diseño. El objeto creado encaja perfectamente, dada su escala que pretendía aparentar la grandeza de las montañas de atrás, aparentando así una apariencia rocosa, la cual permite que se mimetize con su entorno. La iluminación corresponde también a la luz tenue, casi de madrugada, que impone la imagen. Esta misma luz es la que permite observar el detalle y el contraste del objeto; los pequeños bloques cuadriculados que se despiezan en la fachada contrastan con la textura lisa del material.

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