RX-78 GUNDAM
GUNDAM RX-78
Para este proyecto, enfocado en la realizacion de un personaje robótico, me di el reto de realizar a RX-78 GUNDAM.
Rotación
La rotación del personaje es una parte fundamental para el buen desarollo del modelado de este.
Modelado y Uvs.
Para este proceso uliticé Autodesk Maya. Comencé con el torzo y motor del personaje, cuidando que el modelado coincidiera con la rotación que utilicé como referencia.
Luego, al finalizar el modelado de las extremidades, proseguí con las Uvs y su ordenamiento para poder trabajar en UDIM, debido a la cantidad de piezas del personaje.
Texturas
Para las texturas utilicé Substance Pinter. Comecé con un material métalico como base, para luego añadir lo que es la pintura desgastada del personaje.
Integre también una capa de suciedad y desgaste, finalizando con las luces del personaje a través de un emisseve.
Pruebas
Luego de conectar todos los nodos de los diferentes atributos del material en Maya, comencé con renders de prueba, para ver como se comportaban las texturas.
Turntable
Gundam RX-78
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