O evento Game Jams são uma oportunidade para estudantes e profissionais, que atuam ou se interessam em desenvolvimento de jogos, se reunirem em um mesmo local durante dias preestabelecidos para realizarem um ciclo de produção de jogos. Um "tema" (uma palavra chave) é revelado pelos organizadores do evento durante a abertura e os participantes precisam se organizar para produzirem seus jogos acerca deste tema durante um período de tempo. Estes jogos podem ser produzidos individualmente ou em grupo, porém, parte do intuito destes eventos é fazer com que o participante conheça novas pessoas e consiga trabalhar em conjunto para alcançar seus objetivos em um contexto de multidisciplinaridade.

Durante o Global Game Jam (GGJ) 2020, que aconteceu entre os dias 31 de Janeiro e 2 de Fevereiro, a palavra chave foi "Repair" (palavra inglesa que significa reparar, reparo, consertar, conserto e etc) e o ciclo de desenvolvimento foi definido como 48 horas. Este evento teve lugar na Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC-Rio).

Os integrantes do grupo foram:
- Arte e Game Design - Augusto (Guto) Pereira
- Sonorização e Game Design - Felipe Holanda
- Programação e Game Design - Gabriel Vasconcellos e Thomas Mergener

Durante a sessão de Brainstorm, surgiu a ideia de um jogo do tipo "Tower Defense", onde o jogador precisava controlar uma nave espacial para proteger 3 satélites, cada um com uma cor (Vermelho, Verde e Azul), de ameaças no espaço.

Caso o satélite de uma determinada cor sofra alguma avaria, o jogador precisa utilizar material da cor correta para reparar este satélite.

Ao eliminar as ameaças usando a artilharia da nave espacial, há a chance de um material de cor aleatória aparecer para ser coletado, preenchendo o estoque de materiais desta cor, que diminui ao ser utilizada para reparar os satélites.​​​​​​​
Nave Espacial
O primeiro elemento visual a ser elaborado foi a nave espacial. Ela foi concebida para parecer com uma ave, como uma águia. Como o tempo de produção do jogo era de apenas 48 horas, a geometria da nave também precisava ser simplificada.
Estação espacial
Material e inimigos
Logo
Um logo foi elaborado de forma a fazer alusão ao formato da nave e evidenciar sua semelhança com uma águia
Tipografia
Game Play
Abaixo, deixo um gameplay do jogo, que fez parte de um vídeo maior em meu canal do YouTube:
Para representar o infinito do espaço, foi utilizado um asset gratuito chamado 3 Skyboxes.​​​​​​​ 
É possível baixar uma versão jogável clicando aqui
Não esqueça de apreciar o projeto!

Obrigado
Chroma Eagle
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Chroma Eagle

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