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Hongos Estelares

Después de alimentar la idea con la búsqueda de referentes, llevó al papel lo que imagino puede ser visualmente este proyecto. Lo más importante que llevó al papel es el Hongo y en donde quiero que este esté situado. Ingrávido, eterno, gigante.
Se define un PipeLine por el cual se guiará la producción para cumplir los tiempos.
Con la idea clara se procede a realizar un Story Board y luego un Animatic, así veremos si nuestra historia va por buen camino.
Para este modelado comencé desde Mudbox, esculpiendo y dándole la forma ORGÁNICA que necesitaba para los hongos. No me preocupe por la poligonia en este momento, solo a la forma. Lo pinto y le doy la textura que deseo.
Luego exportar el modelo en .OBJ ,
y las texturas las exporto para PBR. en una resolución 2K . Importó en Maya y realizó un proceso de retopología y obtengo este resultado. Podemos ver que los polígonos están en 2440 lo cual es un mid poly aceptable para
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