《杂音均衡器-Noise Equalizer》是我第一次尝试GUI设计的练习作品,我想通过UI设计的形式传达我的想法,
也把它包装成了一个完整的项目。制作的过程遇到了很多问题,也学到了很多东西。
虽然这款UI看上去比较单薄,还存在一些问题,但我很享受这个过程。
-
《杂音均衡器-Noise Equalizer》是一个完全架空世界的一款音乐游戏概念视觉。
游戏剧情是发生在一个全是音乐切片的世界,玩家扮演的是一个精神意识体,
需要组合(游玩)切片,完成音乐的制作。
游戏里面不会出现现实世界的任何生物,包括元素、材质、配色与感受。
我想要给玩家传达一种随机的美感与不一样的未来感。
-
《杂音均衡器-Noise Equalizer》是一款主要服务于核心音游玩家的日系独立音乐游戏。
所以玩法我还是用的传统下落式音游,削弱了剧情、养成要素,因为这样能保留音游最核心的乐趣和爽点,
如果加入过于创新的玩法其实会削弱玩家游玩的爽点。选曲大多数都是日系电子音乐,
视觉设计用到很多电子音乐制作相关元素,我想让玩家找到类似自己制作电子音乐的乐趣。
还出现了很多意识流的图像(非常感谢 梅红提爱克斯 授权的C4D图素,部分封面素材来自网络)。
想给玩家带来一种冷酷,前卫,未来感十足的感受。
-
歌曲宣传部分我用了PV的形式展示,给每首歌独立进行了视觉设计。增加每首歌的辨识度同时,
又能让玩家记住每首歌。
也把它包装成了一个完整的项目。制作的过程遇到了很多问题,也学到了很多东西。
虽然这款UI看上去比较单薄,还存在一些问题,但我很享受这个过程。
-
《杂音均衡器-Noise Equalizer》是一个完全架空世界的一款音乐游戏概念视觉。
游戏剧情是发生在一个全是音乐切片的世界,玩家扮演的是一个精神意识体,
需要组合(游玩)切片,完成音乐的制作。
游戏里面不会出现现实世界的任何生物,包括元素、材质、配色与感受。
我想要给玩家传达一种随机的美感与不一样的未来感。
-
《杂音均衡器-Noise Equalizer》是一款主要服务于核心音游玩家的日系独立音乐游戏。
所以玩法我还是用的传统下落式音游,削弱了剧情、养成要素,因为这样能保留音游最核心的乐趣和爽点,
如果加入过于创新的玩法其实会削弱玩家游玩的爽点。选曲大多数都是日系电子音乐,
视觉设计用到很多电子音乐制作相关元素,我想让玩家找到类似自己制作电子音乐的乐趣。
还出现了很多意识流的图像(非常感谢 梅红提爱克斯 授权的C4D图素,部分封面素材来自网络)。
想给玩家带来一种冷酷,前卫,未来感十足的感受。
-
歌曲宣传部分我用了PV的形式展示,给每首歌独立进行了视觉设计。增加每首歌的辨识度同时,
又能让玩家记住每首歌。