Deep Redesign - NS geeft les
Individueel project
Inleiding
Dit project is de opdracht aan de hand van jou gekozen case een deep redesign te
maken door de focus te leggen op een nieuwe user experience. Het gaat hier dus
om een totaalervaring waarvan een interface, een fysieke en een digitale component
een onderdeel uitmaken.
De probleemstelling vanuit NS is dat de meereizende nieuwsgierige kinderen aan
de reis-informatieschermen in de trein geen boodschap hebben.
Het doel van deze case is vanuit NS om voor de kinderen van reizen met de trein
een speciale ervaring te maken.
Stap 1
In het begin van het project ga ik eerste de lijnen waarbinnen ik moet werken afzetten.
In dit geval moest er rekening gehouden worden met een huisstijl en een bepaalde feeling achter het design en taalgebruik van uitingen.
Hier deed ik grondig onderzoek naar voor ik kon beginnen.
Na dit gedaan te hebben was het aan mij een doelgroep uit te kiezen.
Dit deed ik door desk research te doen naar mogelijke doelgroepen en hieruit te kiezen.
Stap 2
Nu is het tijd om door middel van onderzoeksvragen onderzoek te doen naar je doelgroep.
Dit om bij jou concept specifiek in te kunnen gaan op de niche die je gekozen heb.
Hieronder zie je mijn hoofdvragen die ik wilde beantwoorden, hieronder had ik nog subvragen om zo specifiek mogelijk in te gaan op de needs van de doelgroep.
Stap 3
Na onderzoek gedaan te hebben ga je na aanleiding van je bevindingen een aantal concepten maken waaruit je daarna één kiest.
Hieronder zie je mijn uiteindelijke concept waar ik mee verder ging.
Met mama de wereld rond
Stap 4
Nu moest ik concreet worden. Wat wilde ik dat de kinderen leerde en op welke manier ging ik dit visualiseren, zo dat kinderen van die leeftijd het snappen en interesseert.
Hier moest een interface, een fysieke en een digitale component deel uit van maken.
Dingen waar een kind van die leeftijd van op kijkt tijdens de reis is na onderzoek al hele simpele voorwerpen en elementen die hij/zij onderweg ziet.
Bijvoorbeeld:
Stap 5
Ik had en concreet idee en was hier al hard onderzoek naar doen. Ik wilde iets proberen met een fysiek element met een NFC chip erin.
Beide voorbeelden zijn door middel van NFC chips en een platform waardoor het mogelijk is een fysiek poppetje als een speelbaar personage in je game te laten worden
Na onderzoek kwam ik op het feit dat veel kids van die leeftijd nog met een knuffel rondliepen. Ik koos voor de standaard, een knuffel beer.
Die noemde ik vanaf toen de NS LeerBeer.
De interface die het kind ziet en de spelletjes die het kind kan spelen is compleet uitgezocht. Na meerdere iteraties en mijn kleine nichtje die als proefpersoon ging spelen met de iPad is hij gekomen op dit.
Mijn iteraties waren vooral omtrent tekst en dat je het ook moest kunnen luisteren, kleuren die te hard waren en textuele aanpassingen.