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Tribo Badarants - Gaules (Estudo 3D)



TRIBO BADARANTS

PT/BR

TRIBO BADARANTS é um projeto fantasma, onde o projeto e seu respectivo nome não condizem com a realidade ou com possíveis projetos em desenvolvimento, e com nenhuma das partes. (Gaules, Valorant e todos as demais organizações representadas nas skins dos agentes do Valorant). Este projeto foi feito totalmente como forma de estudo da integração dos personagens em 3D com a devida caracterização dos mesmos pelas equipes participantes do campeonato fantasma.

EN

TRIBO BADARANTS is a phantom project, where the project and its respective name do not match reality or with possible projects under development, and with none of the parties. (Gaules, Valorant and all other organizations represented in the skins of Valorant agents). This project was done entirely as a way of studying the integration of the characters in 3D with the proper characterization of them by the teams participating in the ghost championship.




VALORANT SKINS

PT/BR

SKINS PERSONALIZADAS: A ideia principal deste projeto era o estudo e criação de skins conceitos para os agentes do Valorant, tendo como solução e ideia o desenvolvimento de um agente personalizado para cada equipe participante do campeonato fictício. O processo criativo dessas skins constavam com algumas etapas, sendo elas: A escolha do agente para cada organização; Criação de um conceito/rafe visual de como seria aplicado a identidade visual da organização naquele agente; A utilização do Blender com modelos 3D dos agentes; Texturização seguindo como base o conceito criado nas etapas anteriores; E aplicações e renders para os materiais e vídeos para demonstração de cada agente. Onde estes são apenas exemplos de possibilidades, podendo passar de apenas cena posadas, como também vídeos, ações, danças e também o uso de gravações com fundo verde de um ator base para posteriormente passar seus movimentos aos personagens.

EN

CUSTOM SKINS: The main idea of this project was the study and creation of concept skins for Valorant agents, with the solution and idea of developing a personalized agent for each team participating in the fictional championship. The creative process of these skins consisted of a few steps, which are: The choice of the agent for each organization; Creation of a visual concept / raphe of how the organization's visual identity would be applied to that agent; The use of Blender with 3D models of agents; Texturing based on the concept created in the previous steps; And applications and renders for the materials and videos for demonstrating each agent. Where these are just examples of possibilities, being able to pass from just posed scenes, as well as videos, actions, dances and also the use of recordings with a green background of a base actor to later pass his movements to the characters.






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