Correndo contra Alice
Juedo de Mesa - Jogo de Tabuleiro
Juego de mesa con temática desarrollada a partir del libro de Lewis Carrol, Alicia en el Pais de las maravillas, y funcionamiento basado en la teoría de gestión de proyectos.
Jogo de tabuleiro com temática desenvolvida a partir do livro de Lewis Carroll, Alice no País das
Maravilhas, e funcionamento baseado na teoria de gestão de projeto.
Maravilhas, e funcionamento baseado na teoria de gestão de projeto.
El proyecto auxilia en el aprendizado de gestión de proyecto porque el jugador necesita de estrategia para gerenciar sus decisiones, riscos, recursos y tiempo. Entretanto, utiliza esas definiciones de forma indirecta y divertida, para que la experiencia sea posible a cualquier jugador, independiente de un conocimiento previo sobre el tema.
O projeto auxilia no aprendizado de gestão de projeto, visto que o jogador necessita de estratégia para gerenciar suas decisões, riscos, recursos e tempo. Porém, utiliza esses conhecimentos de forma indireta e divertida, tornando possível a experiência a qualquer jogador, independente de um conhecimento prévio sobre o tema.
Edad
A partir de los 12 años
Número de jugadores
De 2 a 6 personas
De 2 a 6 personas
Funcionamiento
A cada vez que juega, el jugador tiene que elegir uno de los caminos a seguir: largo con más beneficios/médio con acciones de buena o mala suerte/corto con más riscos)
El jugador debe montar la mejor estrategia para alcanzar sus objetivos y llegar al final del juego con más copas que los otros jugadores(cartas que representan puntuación)
A cada vez que juega, el jugador tiene que elegir uno de los caminos a seguir: largo con más beneficios/médio con acciones de buena o mala suerte/corto con más riscos)
El jugador debe montar la mejor estrategia para alcanzar sus objetivos y llegar al final del juego con más copas que los otros jugadores(cartas que representan puntuación)
Faixa etária
A partir de 12 anos
Número de jogadores
De 2 a 6 pessoas
Funcionamento
- A cada rodada o jogador precisa escolher entre três caminhos para percorrer
(longo com mais benefícios / médio com ações de sorte e azar / curto com mais riscos).
- O jogador deve montar a melhor estratégia para atingir seus objetivos e chegar no final do
jogo com o maior número de copas (cartas que reprensentam a pontuação).
- Vencerá o jogo quem possuir o maior número de copas.
Proyecto Académico
Projeto Acadêmico