VFX projekt
A projekt leírása:
A VFX modulhoz egy MASH systemmel készített motion graphic produktumot választottam, ami az órán készített kocka motion graphic kicsit továbbvitt változata.
Az elképzelés egy transformers szerű kocka létrehozása volt, a belsejében egy izzó energiaforrással. Sokat kísérleteztem a kisebb kockák mennyiségével és méretével, hogy látszódjon az átfordulásuk. Minden mozgást offset MASH node-al oldottam meg, igazából mindössze egy emelkedésről és átfordulásról van szó. Az egyes kis kockák emelkedésének időbeli eltolódását az offset mozgás random attribútumának animálásával valósítottam meg. Mivel a kis kockák magaspontján túlságosan üresnek éreztem az elemelkedett oldalak közötti közeget, készítettem egy rácsszerű forgó modellt is a fényforrás köré.
Maga a belső fényforrás egy sphere primitívhez kapcsolt Mesh Light, aminek a sugarait aiAtmosphereVolum node-al tettem láthatóvá. A Mesh Light-hoz aiLightDecay node-t kapcsoltam, hogy a távolsággal a fény elhaljon.
Sajnos a Volume sample értékét magasra kellett állítanom. Ez és a Camera (AA) 4-es sample értékre állítása, illetve 720p-ben történő renderelése eredményezte a fenti animációt. Szerettem volna magasabb minőségben renderelni, de ezekkel a beállításokkal is 9 órát ölelt fel a renderelés (99 képkocka). Egy képkockáról készítettem egy nagyobb minőségű rendert is, valamint egy közeli felvételt.

Tervek a projekttel:
A magasabb minőségben történő renderelés mellett a jövőben szeretnék részecskerendszert adni a jelenethez. A szétnyílás során izzó részecskék kirepülésére gondoltam, esetleg port adnék a fény útjába.

Hardwer környezet:
Grafikus kártya: GeForce GTX 1660 Ti; 6GB
CPU: i7 - 9750 2.6 GHz
Memóra: 16 GB
VFX cube
Published:

VFX cube

Published:

Creative Fields