Turntable 3D modell
A projekt leírása:
A modellezés, shaderelés/textúrázás, bevilágítás/renderelés modulhoz a bátyám TISSOT karóráját készítettem el.
A modell legtöbb elemét sikerült primitívek kis mértékű átalakításával kiviteleznem, a legtöbb munkát a fogaskerekeket tartó belső lapok modellezése adta. Itt sajnos csak utólag jutott eszembe a Create Polygon Tool, így Boolean műveletekkel alakítottam ki a formákat, majd a Multi-Cut Toolal "újrarajzoltam" a topológiát. A modell nem tartalmaz sokszögeket, a cilinderek zárólapjait leszámítva háromszögeket sem.
A méretarányokhoz a valós karóráról vettem méreteket, a belső szerkezethez egy image plane-t használtam. Mechanikáját tekintve az óra nem működne, itt a dizájn győzött a működési elvekkel szemben.
A csatok mozgatásához Dynamic Curve-t használtam.
A számlapon kívül a modellen nincs "közvetlen" textúra, de a fémekhez csatolt roughness mappek miatt ezekkel az UV-kal is foglalkoznom kellett. Ezekre a shaderekre kimondottan büszke vagyok, szerintem sikerült egy hihető brushed metal anyagot létrehoznom. A fedőlap fekete ringli pereméhez szintén roughness mappet kapcsoltam. A felhasznált textúrákat az internetről töltöttem le.
A renderelést 1080p full hd minőségben készítettem, 4-es Camera (AA), 2-es Diffuse és 4-es Specular Sample beállításokkal. Az animáció és az első kép világításhoz egy skydome light-hoz kapcsolt hdri képet használtam. Ezen kívül szerettem volna legalább egy árnyékokért felelős fényt használni, de sehogy nem sikerült jobb eredményt kapnom annál, mint amit a skydome light önmagában adott, így maradtam ennél. Egy kép renderelése kb. 6 perc 20 másodperc volt.
A második kép esetében a skydomhoz egy Physical Sky Shadert kapcsoltam. Külön rendereket készítettem AiWireframe shaderrel, egy sima szürke színű shaderrel és egy aiAmbientOcclusion shaderrel, majd Photoshopban kompozitáltam őket.

Tervek a projekttel:
A jövőben szeretnék a fekete ringlihez displacement mappet készíteni, amivel a másodpercek barázdáit jeleníteném meg.

Hardwer környezet:
Grafikus kártya: GeForce GTX 1660 Ti; 6GB
CPU: i7 - 9750 2.6 GHz
Memóra: 16 GB

Felhasznált források:
Az óra belsejéhez használt image plane:
A roughness mappekhez használt textúrák:
A hdri kép:
Watch
Published:

Watch

Published:

Creative Fields