GLo

Rôles: Design, Intégration, Programmation
Outils: Unity 3D

Contexte:
Glo est un projet sur lequel j'ai travaillé avec cinq coéquipiers dans le cadre de la quatrième édition du Creative Jam au Centre NAD.
Contraintes:
Thème du Game Jam: Usine
Délai: 48h

Description:
GLo est un jeu présentant une jouabilité asymétrique à deux joueurs; le premier joueur doit naviguer dans un niveau de platformer 2D, travaillant en synchronisme avec le deuxième joueur qui doit trouver quel bouton active quel mécanisme dans le niveau.
Les mécanismes contenus dans les niveaux incluent des tapis roulants, les plateformes pivotantes, des canons qui propulsent le joueur ou encore des jets de vapeur permettant au joueur de flotter.
Les boutons activant les mécanismes du niveau changent à chaque fois que celui-ci est chargé, créant une expérience nouvelle et un peu cacophonique pour les joueurs; l'intention était de simuler l'expérience d'un travailleur d'usine désemparé.

Détails:
Le respect du thème était important pour nous tout au long de la conception du jeu. D'une part, un joueur incarne un robot qui doit naviguer dans une usine, et l'autre joueur incarne le technicien qui regarde le robot à son écran et doit manipuler la machinerie de l’environnement pour venir en assistance au robot.
Mon rôle principal, outre d'aider à établir le concept initial, fut de programmer les différents mécanismes retrouvés dans les niveaux.
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Marie-Eve Nielly

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