Fathom

Rôles: Design, Programmation
Outils: Unreal Engine 4

Contexte:
Fathom est un projet prototype sur lequel j'ai travaillé avec cinq autres coéquipiers dans le cadre du cours de projet dirigé lors de mon baccalauréat en création de jeux vidéo.

Description:
Fathom est un jeu de plongée sous marine où le joueur doit explorer les profondeurs d'une citée en ruine tout en évitant les pièges qui s'y trouvent. Il doit y trouver de l'information et ensuite l'échanger contre de l'équipement et des items, l'aidant à explorer plus loin. En explorant, il doit gérer son oxygène, son électricité, sa santé et l'état de sa combinaison.

Détails:
Pour ce projet, j'ai aidé avec le design global du jeu et j'ai créé le système de gestion de ressources, que j'ai aussi programmé.
Le joueur dispose d'oxygène, qui se vide peu à peu. Il peut décider de se donner un boost de vitesse, par exemple pour éviter un piège, ce qui vide son oxygène plus rapidement. Il dispose aussi d'une réserve d'électricité, lui permettant d'allumer une lampe ou de placer des balises lumineuses dans l'environnement pour indiquer les pièges. Le joueur, doit aussi prendre en compte l'état de sa combinaison, qui peut être endommagée par les pièges, ce qui crée des fuites d'oxygène. Finalement, le joueur doit surveiller sa santé, qui baisse s'il accroche un piège ou s'il n'a plus d'oxygène.
Le joueur peut aussi acheter des items pour récupérer ses ressources instantanément, ou opter d'acheter des modules, lui permettant de réparer des stations de recharge qui se trouvent tout au long des ruines.
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Marie-Eve Nielly

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