2014年12月開始製作 2015年7月上市

負責工作
專案美術負責人
將角色 場景 動作 等輸出至unity 
減少面數與材質,場景重新簡化,
降低系統負擔 進度與品質控管
特效製作 攝影機動畫調整
與程式企劃溝通協調優化專案,整合所有美術資源
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