Folcabilidade é um projeto prático-experimental, apresentado para a Escola de Design - UEMG, em parceria com o ChildFund Brasil - Fundo para Crianças, com o objetivo de criar um jogo de tabuleiro de baixo custo de produção, visando maior acessibilidade para crianças em situação de extrema pobreza e vulnerabilidade social.
O ChildFund Brasil foi o grande responsável por fornecer toda a base de pesquisa necessária para que o projeto fosse realizado.
O jogo possui o objetivo de auxiliar os estágios iniciais da educação de uma criança no âmbito escolar. Para isso o jogo é sustentado por 3 pilares, sendo eles a leitura, interpretação e cultura.

O termo Habilidades para a Vida foi implantado pela OMS (Organização Mundial da Saúde) em 1997 com o objetivo de estabelecer habilidades consideradas essenciais para o desenvolvimento pessoal de crianças, adolescentes e jovens.

Folcabilidade
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