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Level Design - End of Line

END OF LINE, est un jeu personnel qui a été sélectionné pour être un projet de diplôme au sein de LISAA GAMES. J'y ai assuré les parties Game et Level Design.

Le but est de résoudre un meurtre en alternant entre deux personnages dans leurs époques respectives (années 30 et 80)
Nous commençons avec Virginie, une étudiante afro-américaine qui a emménagé à Paris pour des études en journalisme. Elle recevra une lettre qui avoue un meurtre vieux de 50 ans. Elle décidera alors de marcher dans les pas de l'ancienne locataire qui menait l'enquête à l'époque.
Virginie arrive donc dans l'agence de détective, où la locataire (Germaine) travaillait. A partir de là, le joueur à la possibilité d'alterner à sa guise entre les deux époques pour avancer dans l'histoire.
Ceci est la scène de crime où le joueur qui incarne Germaine peut commencer à enquêter en interrogeant les policiers sur place et fouiller les lieux.
Germaine revient à l'agence et se fait hurler dessus par son Patron. Ici elle peut fouiller l'agence et interagir avec des objets qui n'avaient pas de description avant.
Germaine se rend à la morgue pour en apprendre plus sur les circonstances de la mort. Ici, si le joueur échoue dans le choix des dialogues, il y aura une phase d'infiltration où Germaine devra éviter le médecin, en se cachant à des endroits prédéfinis, jusqu'à ce qu'il parte.
Suite à la morgue, Germaine à des doutes et retourne à l'agence. Ici il faudra obligatoirement changer d'époque pour pouvoir trouver ce que cherche le personnage et finir le jeu.
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