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Jogo Trilhas do Conhecimento (projeto em construção!)

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Character Concept

Caio: Do Sketch à Realidade 3D e Além

A arte conceitual dá vida aos personagens dos jogos, e com o Caio não foi diferente. Sua jornada, desde o sketch inicial até o modelo 3D finalizado, inspirou a criação de outros personagens que compõem o jogo.

Começamos com um sketch rápido, capturando a essência do Caio.
O primeiro rascunho o retrata em diferentes vistas, definindo anatomia e proporções.
A ideia de skin surge com a exploração de cores e texturas, criando um visual único para o personagem.


No software Blender, o Caio ganha vida em 3D. (Modelagem e animação por Claudio)
Cada detalhe é esculpido, criando um personagem virtual pronto para o jogo.
Expressões faciais, animações e efeitos visuais são cuidadosamente trabalhados 
para dar vida à personalidade do Caio.

A Inspiração para um Elenco Diversificado:

A partir do Caio, outros personagens foram criados, seguindo o mesmo processo de arte conceitual.
Cada personagem possui suas próprias características visuais e de personalidade, enriquecendo 
o universo do jogo. A arte conceitual se torna a base para a criação de um elenco diversificado e memorável.

A Magia da Arte Conceitual:

Através de imagens, a arte conceitual conta histórias e cativa jogadores.
No caso do Caio e seus companheiros, a arte conceitual deu vida a personagens únicos que impulsionam a narrativa e a jogabilidade.

Inimigos concept
Criando Inimigos: Essencial do Rascunho à Batalha

Silhuetas: Definindo a forma geral e características marcantes.
Trazendo à Vida: Detalhes, proporções e personalidade.
Variedade: Explorando diferentes visuais para o inimigo principal.
Do Papel para a Tela: Ilustrações digitais com cores, texturas e detalhes.
Ajustes e Refinamentos: Garantindo perfeição e consistência visual.
Implementando no Jogo: Animações, efeitos e interações com o jogador.
Testes e Aprimoramentos: Ajustes com base no feedback dos testes.


Inimigos Modelados
Modelagem 3D por Claudio
 

Style Guide
Paletas para cenário e personagens
Paletas para UI
Botões
Assets 2D
Armas e Habilidades
Itens de consumo 
Chips de melhoria
Lançamento do jogo
Coordenador do projeto
Ronnie Fagundes

​​​​​​​
Development
Ana Julia de Oliveira Barbosa

Lucas M. Leite
Rafael Sescato de Oliveira


Game Design
Juliana Venâncio Salomão Alves da Costa
Davi Fonseca de Galisteo


UI/UX / Character concept
Yoga Maya

Art direction​​​​​​​
Davi Fonseca de Galisteo



3D
Davi Fonseca de Galisteo
Claudio

Obrigada!
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Owner

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