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Character Concept
Caio: Do Sketch à Realidade 3D e Além
A arte conceitual dá vida aos personagens dos jogos, e com o Caio não foi diferente. Sua jornada, desde o sketch inicial até o modelo 3D finalizado, inspirou a criação de outros personagens que compõem o jogo.
Começamos com um sketch rápido, capturando a essência do Caio.
O primeiro rascunho o retrata em diferentes vistas, definindo anatomia e proporções.
A ideia de skin surge com a exploração de cores e texturas, criando um visual único para o personagem.
No software Blender, o Caio ganha vida em 3D. (Modelagem e animação por Claudio)
Cada detalhe é esculpido, criando um personagem virtual pronto para o jogo.
Expressões faciais, animações e efeitos visuais são cuidadosamente trabalhados
para dar vida à personalidade do Caio.
A Inspiração para um Elenco Diversificado:
A partir do Caio, outros personagens foram criados, seguindo o mesmo processo de arte conceitual.
Cada personagem possui suas próprias características visuais e de personalidade, enriquecendo
o universo do jogo. A arte conceitual se torna a base para a criação de um elenco diversificado e memorável.
A Magia da Arte Conceitual:
Através de imagens, a arte conceitual conta histórias e cativa jogadores.
No caso do Caio e seus companheiros, a arte conceitual deu vida a personagens únicos que impulsionam a narrativa e a jogabilidade.
Inimigos concept
Criando Inimigos: Essencial do Rascunho à Batalha
Silhuetas: Definindo a forma geral e características marcantes.
Trazendo à Vida: Detalhes, proporções e personalidade.
Variedade: Explorando diferentes visuais para o inimigo principal.
Do Papel para a Tela: Ilustrações digitais com cores, texturas e detalhes.
Ajustes e Refinamentos: Garantindo perfeição e consistência visual.
Implementando no Jogo: Animações, efeitos e interações com o jogador.
Testes e Aprimoramentos: Ajustes com base no feedback dos testes.
Inimigos Modelados
Modelagem 3D por Claudio
Style Guide
Paletas para cenário e personagens
Paletas para UI
Botões
Assets 2D
Armas e Habilidades
Itens de consumo
Chips de melhoria
Lançamento do jogo
Coordenador do projeto
Ronnie Fagundes
Development
Ana Julia de Oliveira Barbosa
Ana Julia de Oliveira Barbosa
Lucas M. Leite
Rafael Sescato de Oliveira
Rafael Sescato de Oliveira
Game Design
Juliana Venâncio Salomão Alves da Costa
Davi Fonseca de Galisteo
Juliana Venâncio Salomão Alves da Costa
Davi Fonseca de Galisteo
UI/UX / Character concept
Yoga Maya
Yoga Maya
Art direction
Davi Fonseca de Galisteo
Davi Fonseca de Galisteo
3D
Davi Fonseca de Galisteo
Claudio
Davi Fonseca de Galisteo
Claudio
Obrigada!