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Trabalho de Conclusão de Curso | 2010

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  • Resumo TCC
    Trabalho de Conclusão de Curso para obtenção do título de Bacharel em Design | 2010/2

    Proposta de criação de estampas para camisetas do Museu da Araucária, projeto desenvolvido pela organização não governamental Associação Ecológica Canela.
    Teve como objetivo principal, contribuir com a divulgação do projeto utilizando ilustração como elemento principal. O trabalho realizado reflete sobre o papel do designer na colaboração com projetos sociais

  • Protótipo de camiseta com ilustração desenvolvida em Tablet / mesa digitalizadora.
    Modelo: Leticia Araujo
  • CONCEITO: "Os elementos-chave dentrodos ideais de preservação ambiental giram em torno do conceito de propagação,continuidade e crescimento, representados pela figura da espiral, presente noformato dos canteiros de ervas e composteiras encontradas no Bosquede Canela, em esculturas e no labirinto central. A imagem de espiral é muitoperceptível e marcante quando visita-se o local e as trilhas durante as atividadesdo Bosque Museu da Araucária."
  • "A busca pela adequação aoconceito ganha força com a araucária desenhada quase totalmente através deespirais e linhas curvas. Possui elementos fluidos que se projetamda base do tronco para fora, se expandindo como raízes. Isso busca eliminar aidéia de delimitação e rigidez de espaços."
  • Criação de elemento textual com o nome do projeto.
    "O objetivo não foi criar um logo, e sim caracterizar os elementos textuais de acordo com a ilustração. Trabalhando a partir de fonte já existente (Havent Slept in TwoDays), inseriu-se nela traços que se identificam com a ilustração da estampaprincipal. Os traços, além de manterem a utilização de espirais e linhascurvas, lembram a textura interna da madeira, conferindo a eles uma aparênciamais orgânica."

  • A proposta de aplicação em três fundos diferentes com variação tonalconfere às peças uma característica de coleção ou linha de produto, caracterizada pela pluralidade cromática, que oferece opções de escolha de acordo com preferências pessoais.
  • "Muitas intervenções culturais, campanhas de marketing social, livros, revistas, mostras, ferramentas educacionais, programas de televisão, filmes, causas de caridade e outros projetos de informação do Design requerem urgentemente o nosso conhecimento e a nossa ajuda" (First things First, 2000).