Mechanical fish. The final version of the work
Mechanical fish. An early version of the work in 2002
Mechanical fish
Работа создана в 2002 г. Работа - участник Фестиваля Графического Дизайна и Новой Визуальной Культуры "Графит-3". В 2002 г. работа экспонировалась на выставке фестиваля в Москве,
проходившей в выставочном зале "Красный Октябрь" на Берсеневской набережной.
Работа была напечатана в каталоге фестиваля "Графит-3". Работы для участия в фестивале
Работа была напечатана в каталоге фестиваля "Графит-3". Работы для участия в фестивале
отбирались заслуженным в среде графического дизайна жюри со всей территории СНГ.
Также в 2002 г. работа получила авард на сайте graphics.ru, сейчас render.ru.
Сборка и компоузинг: Photoshop, illustrator. Моделинг: 3D studio Max 3.0. Рендеринг: scanline
Также в 2002 г. работа получила авард на сайте graphics.ru, сейчас render.ru.
Сборка и компоузинг: Photoshop, illustrator. Моделинг: 3D studio Max 3.0. Рендеринг: scanline
3D studio Max 3.0 render. Постобработка, создание текстур: Photoshop, illustrator.
3d-моделинг, рендеринг, постобработка, концепт-дизайн, графический дизайн, разработка формообразования - Алексей Стародумов.
3d-моделинг, рендеринг, постобработка, концепт-дизайн, графический дизайн, разработка формообразования - Алексей Стародумов.
The work was created in 2002. The work is a participant of the Festival Graphic Design and New Visual Culture "Graphite-3". In 2002, the work was exhibited at the exhibition of the festival in Moscow,
held in the exhibition hall "Red October" on the Bersenevskaya embankment. The work was printed in the catalog of the festival "Graphite-3". Works for participation in the festival were selected well-deserved in the environment graphic design of the jury from all over the CIS. Also in 2002 the work received an award on
the site of the graphics.ru, now render.ru. Assembling and compositing: Photoshop, illustrator.
Modeling: 3D studio Max 3.0. Rendering: scanline 3D studio Max 3.0 render. Postprocessing, creating
Modeling: 3D studio Max 3.0. Rendering: scanline 3D studio Max 3.0 render. Postprocessing, creating
textures: Photoshop, illustrator. 3d-modeling, rendering, postprocessing, concept design,
graphic design, form development - Alexey Starodumov.
graphic design, form development - Alexey Starodumov.
Links to my portfolio: