Showcase & Discover Creative Work Sign Up For Free
Hiring Talent? Post a Job

Bēhance

Light at the end of tunnel

  • 137
  • 8
  • 0
  •  

    Свет в конце тоннеля.
     
    Постер, собственный проект. Разработка сложного цифрового принта,
    с использованием 3D моделирования, различных фото и графических материалов.
     
    Свет в конце тоннеля в техногенной стилистике. Хотелось показать цифровую смерть,
    для электронных, цифровых и механических объектов и машин.
    Что например видит электронная техника, когда ломается
    и приходит в негодность, она же тоже в каком-то смысле умирает, и проходит сквозь свой
    коридор со светом в конце. Была идея изобразить что-то типа конвейра, чистилища для
    умерших механических и цифровых машин. Где их разбирают на части и сортируют.
    Работа сделана в 2006 г.
     
    Используемый софт: 3D Studio Max, Brazil rendering system, Photoshop, Illustrator.
    Рендеринг: Brazil rendering system со стандартными материалами из 3D studio Max.
    Работа смоделена и отрендерена в 3D Studio Max 5.
    Сведение и компоузинг в Photoshop. Постобработка: Photoshop.
    Текстуры: Photoshop, Illustrator.
     
    3D моделирование, разработка объектного дизайна,
    идея, концепт-дизайн, арт-дирекшин, креатив, технический дизайн,
    концепт-арт, компоузинг, постобработка- Алексей Стародумов.
     
    Спасибо вам за просмотр этого проекта.
     
    Ссылки на мои портфолио в сети:
     
    http://www.free-lancers.net/users/megadot/
    http://alexey-starodumov.deviantart.com/gallery/
    http://megadot.cghub.com/images/
     
    Light at end of tunnel.
     
    The poster, own project. The development of complex digital prints,
    using 3D modeling different photos and graphics.
     
    Light at the end of the tunnel in technological style. I wanted to show digital death
    for electronic, digital, and mechanical objects and machines.
    That sees such electronic equipment as broken
    and become worthless, she's also in a sense dies and passes through its
    corridor with light at the end. There was an idea to portray something like a conveyor, for purgatory
    died of mechanical and digital machines. Where they take apart and sorted.
    The work done in 2006
     
    Software used: 3D Studio Max, Brazil rendering system, Photoshop, Illustrator.
    Rendering: Brazil rendering system with standard materials of 3D studio Max.
    Work modeled and render in 3D Studio Max 5.
    Mixing and compositing in Photoshop. Post-Processing: Photoshop.
    Texture: Photoshop, Illustrator.
     
    3D modeling, development of object design,
    idea, concept, design, art direkshin, creative, technical design,
    concept art, compositing, post-processing, Alex Starodumov.
     
    Thank you for viewing this project.
     
    Links to my online portfolio:
     

    http://www.free-lancers.net/users/megadot/
    http://www.alexey-starodumov.deviantart.com/gallery/
    http://megadot.cghub.com/