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KanPlay

  • KanPlay
    Application Smartphone

    Création (demo concept) d'une application smartphone pour le musée d'Art Moderne et contemporain de Strasbourg. Application créée pour l'oeuvre spécifique "Le Salon de Musique", de Kandinsky. Projet en cours de réalisation.
  • Logo de l'Application : on retrouve les 3 formes primitives, le carré, le cercle et le triangle présentes dans le Bauhaus. Ces éléments évoquent également les codes formels rattachés au lecteur de musique. Le cercle est utilisé pour l'enregistrement, le triangle pour la lecture ( "play" ), le carré pour stopper la lecture ( "pause" ).
  • Artiste : Kandinsky, Vassily, Moscou, 1866 - Neuilly-sur-Seine, 1944
    Genre : Bauhaus
    Dimensions de l’oeuvre : 3 x 5 m, 7 x 5m, 3 x 5 m
    Date de création de l’oeuvre originale : 1931
    Date de reconstitution de l’oeuvre : 1975
    Lieu de conservation : Musée D’Art Moderne de Strasbourg depuis le 16 juin 2006. Donation de la société 
    L' ORÉAL
    Matériel, technique : Céramique, structure bois. Céramique reconstituée par Villeroy et Boch
    Copyrights : Musée d’Art Moderne et Contemporain de Strasbourg

  • Interface d'accueil
  • QUOI ?
    Faire comprendre à l’utilisateur le principe essentiel de la synesthésie.
    COMMENT ?
    Par des jeux, associant certains types de sons à certaines couleurs, en partant des éléments visuels du Salon de musique, de Kandinsky.
    POURQUOI ?
    L'utilisateur comprend alors le lien qui s'opère entre une couleur et une musique tout en jouant et en s'amusant.
    POUR QUI ?
    16/30 ans
    LE +
    L’utilisateur est le créateur d'enchaînements de sons qu’il peut ensuite enregistrer pour écouter sa propre composition sonore, garder une trace et la partager avec ses amis


    To explain to the user the essential principle of synesthesia, with games, involving some specifics sounds to specifics colors, starting with the visuals elements of the «Salon de Musique». The user understands then the link between a color and a sound while playing and having fun. The user is the creator of series of sounds, which he can then record his own music to listen his song, and keep a trace.

  • Jeu puzzle
  • Jeu de rapidité
  • Evolution du style graphique
  • Jeu métronome
  • Envers du décor, informations théoriques sur l'oeuvre "Le Salon de Musique", et sur l'artiste Kandinsky
  • Recherches graphiques

  • Projet réalisé en binôme, avec Lindsay Stachetti