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  • Egoshooter - Das Raumbild des Computerspiels
    This book is about the digital aesthetic of computer games and how they have influenced our feeling for pictures and room. The cover concept plays with the visual imagery of the very first ego shooter called Maze War. This game consisted of a three dimensional labyrinth and a matching map. Navigation plays a major role in almost every ego shooter game and we thought it would be a good idea for this to have an impact on the front cover. We wanted to go back to the roots.
    But we also had some interesting ideas for the inner part of the book. The line break for example visualizes the principal of saving in video games. If you save a game you will start exactly where you left. So it's just the same with the line break.
    The opener for the three chapters display a room like on the cover. But there is something different. The room is not clear, it's rather a hint of a room. The magenta strokes are not only the outline of the room, they are also a guide through the chapters of the book.


    You can buy this book in german language here.

    Computerspiele haben eine eigene digitale Ästhetik, die im Spiel eine ganz eigene Raum- und Bilderfahrung ermöglicht. Diese spezifische Erfahrung und damit der mediale, raumbildliche Charakter von Computerspielen rücken in diesem Buch erstmals ins Zentrum des Interesses. Egoshooter, aufgrund ihrer Gewaltdarstellung wie kaum ein anderes Populärmedium in der Kritik, erfahren dabei eine Neubewertung: In diesen Spielen fließen nicht nur die beiden mächtigsten Stränge der europäischen Bildtradition zusammen: Perspektive und Karte; sie sind auch zu einer einzigartigen Bild- und Räumlichkeit weiterentwickelt, die sich im wahrsten Sinne des Wortes zugleich sehen und erleben lassen.

    Dieses Buch kann hier gekauft werden.

    Konzept: Marcel Bachran, Volker Pook
    Umsetzung: Marcel Bachran