Showcase & Discover Creative Work Sign Up For Free
Hiring Talent? Post a Job

Bēhance

  •  
     
    Брутальный автобус
     
    Трёхмерная визуализация переработки своего старого студенческого курсового
    проекта, на тему "Городской автобус на электрическом приводе". Изначально
    проект был сделан мной на 3-ем курсе Академии им. Строганова. Тут представлена
    визуализация в 3D Studio Max, этого проекта сделаная мной позднее.
    Концепт-скетчи были нарисованы мной в Академии им. Строганова, использовал бумагу,
    гелевую ручку, пастель, маркеры, цветные карандаши, простой карандаш, белую
    гелевую ручку. Трёхмерная визуализация сделана в 3D Studio Max, рендеринг через
    Brazil renderig system. Материалы и шейдеры стандартные из 3D Max.
    Постобработка, отрисовка текстур, некоторые концепт-скетчи - использован Photoshop.
     
    3D - моделирование, рендеринг, постобработка, концепт-дизайн скетчей,
    дизайн формообразования, объектный дизайн, текстурирование, отрисовка текстур
    - Алексей Стародумов. Текстурирование выполнено в 3D Studio max, вручную без
    использования разворачивающих геометрию модификаторов и дополнительных
    плагинов.  Спасибо вам за просмотр этого проекта.
     
    Ссылки на мои портфолио в сети:

    http://www.free-lancers.net/users/megadot/
    http://www.alexey-starodumov.deviantart.com/gallery/
    http://megadot.cghub.com/

     
    Brutal bus
     
    Three-dimensional visualization of the processing of his old student of a course
    project on "Urban bus on an electric drive." initially
    the project was made ​​by me on the 3rd year Academy. Stroganov. there is a
    rendering in 3D Studio Max, this project sdelanaja me later.
    Concept sketches were drawn by me in the Academy. Stroganov, used paper,
    Gel pens, pastels, markers, colored pencils, a pencil, a white
    gel pen. Three-dimensional visualization was made in 3D Studio Max, rendering via
    Brazil renderig system. Materials and shaders from the standard 3D Max.
    Postprocessing, rendering textures, some concept sketches - used Photoshop.

    3D - modeling, rendering, post-processing, concept design sketches
    shaping design, object design, texturing, rendering textures
    - Alex Starodumov.
     
    Texturing done in 3D Studio max, without manually
    Use unfolding geometry modifiers, and more plugins.
     
    Thank you for viewing this project.

    Links to my online portfolio: