Sala interactiva Mente, el mundo adentro / Parque Explora
La exposición Mente: el mundo adentro es un espacio interactivo e inmersivo donde los visitantes ponen a prueba sus nociones de la realidad. La exposición, que hizo parte de la primera gran renovación museográfica del Parque Explora, abarca 900 mt2 repartidos en dos plantas. Con 55 experiencias, divididas en seis zonas: Cerebros, Percibir, Pensar, Comunicar, Soñar y Experimentar, los visitantes interactúan con juegos, vídeos, objetos, sonidos e imágenes para comprobar que la mente es una poderosa herramienta adaptable a distintos contextos y capaz de responder a múltiples estímulos.
CONCEPTO —red + luz—
Abstracción científica hecha experiencia espacial
Partiendo de las primeras ilustraciones de Santiago Ramón y Cajal, el premio Nobel de Medicina español, hicimos un viaje hacia el concepto moderno de redes neuronales del que se abstrae una estructura que nos permite integrar todo el espacio a partir de sus componentes principales. Así como en una red neuronal cada nodo representa de manera abstracta una neurona, en la sala cada experiencia es una pieza del sistema de mobiliario. Los módulos se unen entre sí, como lo hacen las neuronas, para resolver un problema y así lograr un sistema integrado. Esta es la primera experiencia de la sala: un concepto científico convertido en espacialidad emotiva.
Sobre el vacío central del pabellón se eleva la gran red que estructura el espacio. Uniendo los dos niveles se convierte en un paisaje neuronal inmersivo que se puede contemplar desde cualquier perspectiva de la sala. Esta red, al capturar la luz proyectada, hace que la estructura de hilo se active y evidencie los impulsos que viajan entre neuronas.
De este tejido entre nodos —sistema de neuronas y/o muebles— el paisaje visual emerge a partir del juego de la luz y la sombra haciendo surgir un sistema total, que integra mobiliario y espacio en una sola entidad.
La sala parte desde la oscuridad para ir revelando las experiencias como acentos de luz. El espacio se recorre de manera intuitiva. La penumbra y el alto contraste desvanecen los límites entre espacio contenedor y espacio contenido, como ocurre en las fronteras de la mente. El color, la luz, las pausas y los espacios vacíos son matices que caracterizan los diferentes momentos narrativos de la exposición, planteando un sistema de circulación pero no exigiendo al visitante unos recorridos específicos. El sistema de mobiliario como soporte de las experiencias se integra de tal manera con el sistema espacial que el fenómeno que se está exhibiendo sale a escena para interactuar de forma directa y eficiente con el visitante.
Imágenes ambiente de la sala que hicieron parte del proceso de diseño
Cargo: Diseñador Industrial
Mis funciones:
Participar activamente de los diferentes procesos del proyecto que desarrollamos en equipo:
Investigación museográfica, referenciación, exploración de layout y de mobiliario, renders y fotomontajes del espacio, evaluaciones con público, realización de maquetas, fichas de diseño, entre otros.
Como Diseñador Industrial, me encargue de liderar el desarrollo completo de 11 experiencias interactivas. Dentro de mis funciones estaban: referenciación, diseño general en 3D de las experiencias y su mobiliario, ideación y acompañamiento a diseñadores gráficos en el diseño de las interfaces, diseño de detalle (planimetría de producción) del mobiliario, supervisión de producción del mobiliario y desarrollos electrónicos y mecánicos con proveedores externos, supervisión del montaje y manejo de presupuesto y cronograma.