Benjamin Robert's profile

Moonlight Mansion (level design & gameplay design)


Maintenant disponible sur Steam. 

Moonlight Mansion est un jeu étudiant d’ambiance horreur coopératif à deux joueurs dans le cadre de notre dernière année de formation. Les joueurs incarnent Margarette et son fils Henry, qui se réveillent dans un manoir sombre et doivent découvrir ce qui s’y est passé. Rester trop longtemps séparé pour découvrir les sombres secrets du manoir pourrait s’avérer fatal. Quelle histoire peut bien renfermer ce lieu mystérieux ?​​​​​​​
Contexte
Moonlight Mansion est le projet final de notre baccalauréat en création de jeu vidéo. La conception a commencé en septembre 2019 et a été organisée de manière à ressembler le plus possible à l’industrie. Le projet s’est fait en collaboration avec des étudiants de l’UdeM pour la création des sons et de la musique.

La classe était séparée en plusieurs équipes qui travaillaient toutes sur un jeu différent. Sur une période d’un mois et demi, des projets étaient éliminés un par un et les équipes redistribués pour éventuellement ne laisser que ce projet-ci. Nous avions ensuite un mois et demi pour terminer le design du jeu afin de commencer la production en janvier 2020. La production s'est terminé en février 2020. 

Moonlight Mansion est maintenant disponible sur Steam.
Mon rôle dans le projet
J’ai été parmi les derniers à rejoindre l’équipe et j’ai travaillé principalement en tant que designer de niveau et de gameplay. Je suis celui qui s’est occupé du design de la dernière pièce du niveau, mais j’ai aussi participé à l’élaboration de la suite de pièces (dans quel ordre veut-on que les joueurs les traversent, comment elles sont placées afin de créer notre manoir). J’ai aussi participé à la création du gameplay de chaque pièce, c’est à dire quel obstacle on y trouve, quels objets les joueurs doivent obtenir, comment ils peuvent surmonter les obstacles et comment ils peuvent progresser plus loin.
J’ai touché à l’expérience utilisateur et au playtesting (surtout en fin de projet), mais en tant que tâche secondaire ou en soutient à quelqu'un d'autre.
© Équipe de développement: Benjamin Robert, Amélie Roy, Dominic L'Heureux, Louis Lamontagne, Olivier Grandmont, Vincent Gingras, Laurence Denis-Sylvain, Simon Racine, Antoine Duperré, Simon Roussin, Alexis Foisy, Gabriel Bergeron, Madeleine St-Pierre, Sabryna Séguin, Xavier Ollassa-Jarry et Youri Lim.

© Équipe de son: Tristan Alantar, Alexis Desrochers, Arthur Coisne, Jean-Philippe Chaput, Jean-Philippe Jullin, Valérian Augereau, Jérémie De Witte, Nicolàs Medina, Mélodie Sicard, Dany El Riachi, Antoine Lussier et Thomas Biadatti.
Moonlight Mansion (level design & gameplay design)
Published:

Owner

Moonlight Mansion (level design & gameplay design)

Published:

Creative Fields