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Gamification para aprender a usar Prótesis 3D

En Proyecto de transformación de prótesis mecánica a prótesis eléctrica mediante arduino y electrodos, descubrimos que el Usuario disminuía considerablemente su curva de aprendizaje en el uso de la prótesis, si contaba con un apoyo gráfico que le mostrara el umbral de fuerza que tenía que pasar para generar un movimiento de contracción.  

En este proyecto fui la encargada de generar un prototipo de app móvil, que sirviera de apoyo gráfico para cumplir este objetivo. 
Apliqué gamification para el entrenamiento de uso de la prótesis. Me basé en la mecánica e interfaz del video juego "Guitar Hero". 
Si el usuario ya aprendía más rápido con apoyo visual, imagínense que ese apoyo fuera un juego <3. 

El manejo de la frustración fue un factor muy importante en este proyecto, ya que no todos los usuarios tienen la memoria de los músculos fresca, algunos no han activado esos músculos por años, hay otros usuarios que nacieron con atrofias musculares y que nunca los han utilizado, ellos tienen que aprender desde cero. Por ende la mejor decisión fue transformar este proceso en algo entretenido y plantearlo desde un inicio como un desafío gradual. 



¡¡Muchas gracias!!


Gamification para aprender a usar Prótesis 3D
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