D i s p o s i t i v o  T e m p o r a l
"ContraTiempo"


Mi trabajo para la Cátedra Wolkowicz, Diseño 3 en la FADU, UBA. Septiembre de 2019.
- Fabricado y pirograbado a mano en madera MDF -


La consigna: diseñar un dispositivo (objeto, juego, pieza digital, pieza editorial, sistema, etc.) que proponga una funcionalidad relacionada con la dimensión temporal. Dado su carácter vivencial, el mismo puede ser operado por uno o múltiples usuarios. 
Construir el concepto a partir de una postura específica sobre el tema tiempo. Traducir el concepto al dispositivo de manera que sea verificable tanto en su funcionalidad como a través del lenguaje.

Desarrollé ContraTiempo, un juego de mesa para dos jugadores que toma como concepto rector,  la idea de que los seres humanos no somos dueños de nuestro tiempo, que no somos capaces de controlarlo y son los imprevistos del azar los que determinan la realidad que nos toca vivir. El juego consiste en asentar objetivos a nivel tiempo (en el lapso de una semana) para las distintas esferas de disfrute de la vida cotidiana de la mayoría de las personas, y a lo largo de la partida descubrir que por más que uno intente planear, las eventualidades inevitables que surgen desencadenan resultados diferentes.



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G R A C I A S
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ContraTiempo
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ContraTiempo

Handmade Board Game for 2 players. University project.

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