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Jogo de tabuleiro // A Lenda do Galo

O Projeto
Este projeto surge como resposta à componente prática da dissertação de mestrado "A narrativa aplicada ao jogo de tabuleiro" defendida no Instituto Politécnico do Cávado e do Ave a 12 de junho de 2014. Ao longo da investigação desenvolvemos um jogo de tabuleiro, analisando os conteúdos da "Lenda do Galo de Barcelos", que, embora apresente uma temática regional muito específica e esteja marcada pela expressão artística desta região, foi um marco na construção e ascensão da imagem turística de Portugal. (Para mais informações sobre esta investigação clique aqui.)
Tendo como apoio a riqueza artesanal desta região, produto de uma comunidade dotada de traços culturais específicos, e recorrendo à interpretação da lenda, tentámos transformar todos os acontecimentos em possíveis sistemas e mecanismo de jogo.
A Lenda
Reza a lenda que um dia passaram por Barcelos uns peregrinos que iam para Santiago de Compostela. Um deles foi condenado à forca por um crime que não tinha cometido, jurando que estava inocente. E foi tão certo como o galo assado que estava na mesa do juiz se erguer e cantar. 
Apesar de existirem várias variantes desta lenda, esta imortalizou-se na cultura lusitana através do Galo de Barcelos, que de símbolo do artesanato Barcelense se elevou a um dos mais importantes ícones de identidade de Portugal no mundo.

" Naturalmente, quando uma história particular é capaz de cativar a atenção e afeição do público, ela é continuamente ‘imitada’, ou seja, recontada, re-mediada, apropriada, adaptada, estendida, reinventada e referenciada, para além dos limites do enunciado (...)"
Sousa, M. Zagalo, N. Martins, M. Eu também posso propagar histórias. A adaptação e as narrativas transmediáticas na era da participação. 
Comunicação e Sociedade, vol.22, pp. 167 – 183

O Jogo
Projetado para ser jogado em família (pais e filhos), este jogo pretende simular a passagem de um peregrino de Santiago de Compostela pelo centro histórico da cidade de Barcelos - itinerário pertencente ao Caminho Português de Santiago - tendo como referência elementos pertencentes a esta narrativa tradicional.
Objetivo e fim do jogo
Descobrir um pouco mais sobre a Lenda do Galo e do centro histórico de Barcelos, tentando ser o primeiro peregrino a conseguir prosseguir a sua viagem para Santiago e escapar à forca, ultrapassando todos os desafios presentes no tabuleiro.
O jogo termina quando o primeiro peregrino passar a casa de jogo número 50 e prosseguir a sua viagem.


Desenvolvimento prático do jogo: a narrativa, a mecânica e os playtests
A narrativa foi abordado sobre o ponto de vista de elementos que nos permitiram dinamizar as ações estabelecidas no tabuleiro. Usufruímos, também, de pareceres e referências no que diz respeito às personagens e aos objetos que nelas estão envolvidos, assim como, tiramos proveito do espaço geográfico que pode contribuir para uma melhor inserção do jogador com a história. Das várias possibilidades de interação possíveis optamos por:
- A utilização de cartas, não para a realização de tarefas, mas para adquirir conhecimentos e consequentemente vantagem no jogo;
- Recorremos a uma área restrita no tabuleiro com características próprias de modo a permitir quatro tipos de ação;
- Explorámos o rolar dos dados, introduzindo um factor de sorte/ azar, com a possibilidade do jogador poder avançar ou recuar o número de casas que lhe sair.​​​​​​​


O processo ilustrativo
O jogo está repleto de cores vivas e de ilustrações que têm como objetivo contextualizar o jogador e indicar ações escritas nas casas de jogo. Assim,
- Os tons de verde e de ocre são utilizados predominantemente como ilustração de fundo, com diversas tonalidades. Têm como objetivo representar a vegetação e ruralidade do percurso;
- As ilustrações que acompanham o percurso do peregrino, têm como objetivo transmitir ao jogador algumas questões relevantes, assumindo um papel contextual que serve de fundo e envolve todas as características do jogo. Foram colocadas num nível inferior, uma vez que, servem para suportar os outros grafismos do jogo;
- Recorremos a elementos tridimensionais nas casas de jogo que contém informação, com o intuito de comunicar ao jogador quase de forma imediata (sem ter de recorrer ao manual de regras), a ação presente nessa casa; 
- Demos um especial destaque à casa “Forca” do restante campo de ação, porque é uma casa de jogo que pode virar completamente o resultado do jogo;
- Tivemos a preocupação de utilizar ícones que comunicassem cromaticamente e formalmente as ações das casas de jogo e que enriquecesse o conhecimento dos jogadores sobre alguns pormenores da lenda, como por exemplo, os talheres de prata;
- Os elementos tridimensionais, em conjunto com as sombras e a perspectiva introduzem no tabuleiro alguma profundidade; ​​​​​​​
Atribuímos ao jogo o título “A Lenda do Galo”, onde o peregrino (jogador) é convidado a passar o centro da cidade de Barcelos para depois seguir o seu caminho para Santiago. A mecânica é simples mas os movimentos nem sempre são na direção da casa final, uma vez que um dos dados tem uma função especial, permitir ao jogador avançar ou recuar.

Agradeço a todos aqueles que me incentivaram e deram sugestões ao longo do desenvolvimento do projeto, e disponibilizaram o seu precioso tempo comigo (obrigada artesão Nelson Oliveira) e com esta investigação, sobretudo, ... aos que tornaram possível a realização deste trabalho.

OBRIGADA PELA VISITA!



Jogo de tabuleiro // A Lenda do Galo
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Jogo de tabuleiro // A Lenda do Galo

Processo de criação do jogo de tabuleiro "A Lenda do Galo". Este jogo pretende simular a passagem de um peregrino de Santiago de Compostela pelo Read More

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