O jogo Army of The Underworld foi produzido para a disciplina de programação.
Foi um trabalho corrido, não tive muito tempo para fazê-lo, e por conta disso não pude criar nenhum dos Assets que eu queria, e acabei tendo que utilizar Assets prontos da loja da Unity (Free Assets).

Apesar deste contratempo, pude desenvolver minhas habilidades como programador, criando um sistema de posicionamento de armadilhas, "spawn" de inimigos, sendo 4 tipos diferentes (um rápido, um normal, um atirador e um "tanker", maior e com mais vida), além dos sistema de posicionamento dos inimigos, onde os mesmos encontram um caminho aleatório e seguem por ele.

Pode treinar também o sistema do "Animator" (mecanim) do Unity, onde desenvolvi melhor minhas habilidades em utilizar o sistema e controlar os tempos de animações.

Como é possível perceber, as coisas não se encaixam bem visualmente, nem batem com o OSP, mas isto foi apenas por não possuir tempo de produzir todos os objetos 3D que precisaria para o jogo no curto tempo que tive para realizar o projeto.
Army of The Underworld
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