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3d Artist 44 - Community Profile

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  • 3d Artist issue 44 - Community Profile
    3d illustration

  • BrazilianHumour in 3d art
    Prizing imagination and creativity over a reliance on software mechanics


    Born in SãoPaulo, Brazil, Robson Santana da Silva found him self addicted to cartoon animations as child.
    As He grew older he discovered the design, art and illustration he loved so much could be more than a just hobby. "Since then, I've always tried to seek out information and knowledge about the topic, " he tell us." I started working with 2D illustration and fell in love with 3d at first sight when at college."
    Santana graduated from a Digital Design course at São Paulo's Anhembi MorumbiUniversity and then took further 3d classes at Melies School of Cinema and 3danimation.
    He is currently working at an online agency, creating illustration and 3D models fora wide variety of clients.
    "I use illustrator, Photoshop, Maya, ZBrush and more. I like to use Maya's non linear deformers in the modeling process, and in ZBrush I like to create patterns inAlpha Channels to easily apply things like scars and scales to my models."
    Santana believes that imagination is more important than technology. "I believe that with a good concept, you can make it in any software," he tell us.Perhaps this is why his quality-control process is so simple. "I alwaysshow my work to my seven-year-old nephew. If he laughs, I'm on the rightpath."

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    Humor brasileiro na arte 3d
    Valorizando a imaginação e a criatividade acima de uma dependência mecânica de um software


    Nascido em São Paulo, Brasil, Robson Santana da Silva é viciado em desenhos animados desde criança.
    À medida que envelhecia, ele conheceu aarte, design e ilustração e descobriu que o que ele tanto amava poderia ser mais que um hobby . "Desde então, eu sempre tentei buscar informações econhecimento sobre o tema," ele nos diz. "Comecei a trabalhar comilustração 2D e se apaixonou à primeira vista pelo 3d quando estava na faculdade."
    Robson Santana se formou em Design Digital pela Anhembi Morumbi em São Paulo , em seguida, fez alguns cursos na MeliesEscola de Cinema e animação 3D.
    Atualmente esta trabalhando em uma agência on-line, criando ilustraçõese modelos 3D para uma ampla variedade de clientes.
    "Eu uso o Illustrator, Photoshop, Maya, ZBrush entreoutros. No Maya gosto de usar onon-linear deformer no processo de modelagem, e no ZBrush Eu gosto de criar padrões de canais Alpha para aplicar facilmente coisas como cicatrizes e escamas para os meus modelos."
    Robson Santana acredita que a imaginação é mais importantedo que tecnologia. "Acredito que com um bom conceito, você pode fazê-lo em qualquer software," ele nos diz. Talvez por isso, seu processo de controle de qualidade é tão simples. "Eu sempre mostro o meu trabalho para o meu sobrinho de sete anos de idade. Se ele sorrir, eu estou no caminho certo."