Juan Guillot Gonzalez's profile

Spartan Runner - A Windows Phone Game

Projet: Conception ergonomique des mécaniques de jeu pour le titre Spartan Runner

Client: Dobermann Software
Type: Ergonomie, UX & UI Design, Game Design
 
Spartan Runner est le premier jeu Halo développé pour Windows Phone par un développeur indépendant nommé Dobermann Software. J'ai occupé le rôle de Game Designer et concepteur de l'interface et de l'expérience utilisateur sur l'ensemble du projet, de ses balbutations jusqu'au lancement effectué le 7 mars 2014.
 
Objectif:
Concevoir un jeu Halo adapté aux mobiles offrant une ergonomie et un gameplay sans failles.
Dès le commencement du projet Spartan Runner, William Bourdon, développeur pour Dobermann Software, et moi-même avons établi les bases qui supporteraient le jeu tout au long de son évolution, à savoir la recherche du gameplay que nous souhaitions offrir aux joueurs ainsi que les différents fonctionnalités liées.
 
Cela nous a donné l'occasion de définir le parcours utilisateur ainsi que le nombre d'écrans que nous aurions à réaliser pour permettre au jeu d'exister sur Windows Phone.
 
Spartan Runner est un endless runner (course à pied en jeu de tir sans fin) challengeant le joueur sur ses réflexes et ses capacités à appréhender un niveau selon des armes et des trajectoires prédéfinies. Le but est parcourir la plus grande distance possible en jouant sur plusieurs niveaux qui s'enchaînent, la vitesse du joueur augmentant proportionnellement à chaque passage.
 
Résumé des fonctionnalités à implanter :
 
1 / Lancement du jeu/niveau
2 / Accès aux scores et statistiques
3 / Boutique pour achat de bonus
4 / Personnalisation du joueur
5 / Citation pour actions effectuées
6 / Classement des joueurs – Top 100
7 / Options du jeu
8 / Tutoriel
9 / Information sur le jeu/concepteur
Une fois les fonctionnalités décidées, j'ai été en charge de rechercher et connaître les informations à mettre à l'écran afin de pouvoir réaliser par la suite les wireframes me permettant de réaliser l'interface finale.
 
Cela incluait la création de 12 écrans, demandant d'organiser les données de la façon la plus logique et lisible qui soit pour l'utilisateur afin de lui offrir une aisance d'utilisation optimum. En prenant en compte l'importante des informations à afficher, la hiérarchie allait ainsi se créer sur la disposition des éléments mais aussi la facilité d'accès pour les contrôles principaux du joueur : ses pouces.
Spartan Runner est un jeu qui a hérité de la direction artistique de Halo Zero, un jeu conçu par Dobermann Software, avec l'aide de Alexis "Zeny" Bize, pour ordinateur il y a de ça plusieurs années. Ainsi, il était évident que l'interface devait rester dans un style pixel art prononcé, qu'il s'agisse des contrôles à l'écran, des éléments à disposer sur l'avatar du joueur ou encore les différents éléments à afficher sur la boutique du jeu.
 
J'ai réalisé l'ensemble des éléments propres à l'interface utilisateur tandis que les graphismes in-game sont des sprites réalisés par les équipes N.R.E Team et Innerrayg.
La conception de Spartan Runner aura pris 7 mois. Durant ce laps de temps, j'ai effectué de nombreux essais utilisateurs sur différentes versions bêta du titre afin de s'assurer de la qualité du titre.
 
Les retours des utilisateurs nous ont notamment permis de mieux comprendre les problèmes liés à la position des actions « Tir » et « Saut » qui ont plus tard été placées en bas de l'écran lors de la phase in-game de Spartan Runner.
Lancé le 7 mars 2014, Spartan Runner a connu plus de 250.000 téléchargements en l'espace de 3 semaines avec une moyenne de 14,000 téléchargements par jour, un score qui continue encore aujourd'hui d'augmenter suite à la publication du titre sur le marché chinois, accompagné d'une promotion de lancement par Microsoft pour vanter les mérites du jeu pour la plateforme Windows Phone 8.
Vous pouvez retrouver et télécharger gratuitement Spartan Runner depuis le Windows Phone Store depuis le lien suivant : Spartan Runner sur le Windows Phone Store
Spartan Runner - A Windows Phone Game
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Spartan Runner - A Windows Phone Game

Conception des mécaniques de jeu pour le jeu Spartan Runner sur Windows Phone ainsi que l'approche ergonomique de l'interface utilisateur.

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