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Proyecto Super Smash Bros - 2015-2 / 5C-6Q / Grupo 4

 
Proyecto Super Smash Bros - 2015-2 / 5C-6Q / Grupo 4
Tema: Intervención de Espacios Digitales

Integrantes:
1. Diego Sthefano Zapata Bendezur
2. Luis Alberto Garay Tecsi 
3. Renzo Nicolas Gonzales Odar


Proyecto con 4 etapas de gran importancia que nos brinda como producto final una impresión física de los personajes (Action Figure/Impresión 3D) y un video reel el cual contiene y muestra con éxito el gran esfuerzo puesto en el proceso.
- 1ra Etapa - Storyboard o Gruión Gráfico
- 2da Etapa - Arte Conceptual
- 3ra Etapa - Modelado y Texturizado
- 4ta Etapa - Composición y Post-Producción
- Impresión 3D - Action Figure
- Video y Post-producción Demo Reel

 
1ra Etapa - Storyboard o Guión Gráfico
Al contar con un espacio tridimensional estático (Sin animación de personajes ni objetos en entorno), se busca saber el motivo por el cual nuestro escenario 3D ha terminado siendo presentado de esa manera. El objetivo principal de este panel es contarme la historia, secuencial o no, del por qué los personajes interactúan de esta manera y describirme también el lugar en el que se encuentran.
2da Etapa - Arte Conceptual
Conociendo a los personajes y el entorno en el que se desarrollarán, ahora se busca saber el diseño, idea, forma, colores, texturas, carácter, personalidad e intención tanto de los protagonistas como de su espacio representándolo visualmente con ilustraciones para su posterior uso en el modelado 3D. Esta etapa también es conocida como "Desarrollo visual"
3ra Etapa - Modelado y Texturizado
Ahora debemos plasmar nuestra historia y arte visual en 3 dimensiones, por lo cual, en esta etapa se tiene como objetivo principal mostrar de que manera fue modelado y texturizado los personajes y entorno para lograr una imagen en post-producción independiente de los mismos.
A modo de presentación final, se arma un panel el cual contiene toda la información de esta 3ra etapa de forma muy visual y creativa.
4ta Etapa - Composición y Post-Producción
Buscando mejorar la visualización del trabajo realizado, ahora utilizaremos las potentes herramientas de edición para optimizar y darle el toque profesional a la presentación de nuestras imágenes finales del proyecto.
Como último paso, armamos un panel que contenga nuestras imágenes sueltas en post producción para unirlas en una sola presentación muy visual de nuestro proyecto.
Impresión 3D - Action Figure
A fin de comprender, aprender e interactuar con nuestra propuesta digital de manera física, desde inicios del proyecto se trazó como objetivo realizar impresiones 3D de los personajes vistos en este trabajo.
Aprovechando las multiples facilidades que nos brindan las nuevas impresoras 3D (Menor costo, mayor calidad y mayor velocidad de impresión en comparación a los proyectos realizados hace solo 5 años), se optó por utilizar dos tipos de materiales de impresión, tales como ABS o PLA, para luego ser pintados y presentados haciéndoles una post-producción o merchandising a los Action Figure.
Video y Post-producción Demo Reel
Acompañando al panel de presentación de imágenes en post-producción tenemos este gran complemento como remate final del proyecto en video.
 
Inconvenientes:
1.- Debido al Corto tiempo de entrega, no se pudo realizar el Render real con imágenes Standard(Diffuse) y en su lugar solo se mandó videos preview.
2.- Los videos preview obtenidos desde el 3D solo se pueden exportar en formato *.avi y tienen unas dimensiones máximas que no llegan al 80% del Formato HD
3.- Al estar en formato *.avi no se conserva la máxima resolución de los fotogramas.
4.- Los videos preview exportados son una suerte de capturas de pantalla de los viewport, por lo cual, tanto los materiales como iluminación no se aprecian al 100% de su calidad.
 
Soluciones:
1.- Se exportaron los videos desde la opción de "video preview" dentro del programa 3D en distintos filtros para simular los videos Render en Standard(Diffuse), Wireframe y Occlusion.
2.- Se ajustó la mesa de trabajo en After Effect para poder recepcionar los videos *.avi en la máxima calidad posible.
3.- Los problemas de calidad, al ser solo videos preview, se compensan con la post-producción del mismo en distintos filtros y el backing musical.
 
Resultado Final:
1.- Video editado que cubre las expectativas de lo esperado en tiempo record.
2.- Aprendizaje del uso de videos preview para el uso comercial exterior.
3.- Video reel de escenario digital estático completo.
Si tienes problemas para ver el video, puedes hacerlo directamente en youtube dandole click al siguiente link.
Proyecto Super Smash Bros - 2015-2 / 5C-6Q / Grupo 4
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Proyecto Super Smash Bros - 2015-2 / 5C-6Q / Grupo 4

Proyecto de 4 etapas, (Storyboard / Arte Conceptual / Modelado y Texturizado / Composición y Post-Producción), iniciado de forma grupal transform Read More

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