Allez, encore une aide de jeu pour AMI.
Cette fois c’est une map hexagonale qui servira à l’installation d’une colonie dans les méandres du Monde Intérieur. Le texte peut sembler petit, mais c’est fait pour du A3 et à l’impression ça passe parfaitement.
Les règles proposées par le jeu proposent un système de cartes d’aventures beaucoup plus simplifiées et abstrait, avec cinq ou six gros points d’intérêt reliés par des routes.
Je voulais quelque chose de plus précis, qui permette mieux aux joueurs de se situer dans leur environnement, d’apprécier les distances et la diversité des environnements, un peu à la manière du Kingmaker de Pathfinder mais en gardant les règles allégées de AMI, pour laisser l’aventure au cœur du jeu.