“Snackable Content Every·ware”
Estamos viviendo un momento apasionante en el entretenimiento – música, deportes, cine, videojuegos – así como en el modo en el que las marcas se relacionan con sus públicos objetivos.
Por un lado, aunque el consumidor no puede / no sabe vivir sin entretenimiento, sin música… éste progresivamente prefiere tener menos “contenidos en propiedad” – especialmente si hablamos de música. Es decir, prefiere tener menos material almacenado en estanterías, menos archivos / menos memoria ocupada en su disco duro – de hecho, las ventas de descarga digital en iTunes a nivel internacional caen con ratios de 2 dígitos. Paralelamente, este mismo consumidor, cada vez demanda más acceso a “contenidos every·ware” – es decir, contenidos aptos para ser consumido en todo momento, lugar y dispositivo… y también demanda mayor escala de consumo – con mayor frecuencia y en formatos más comprimidos en cuanto a tiempo de duración y en cuanto a espacio de almacenaje/transferencia.
Moraleja: El futuro del entretenimiento demanda complementar su oferta con “snackable content every·ware“; es decir,
1. contenido en formato snack – que es fácil de transportar, que ocupa poco o nada, que también cuesta poco o nada, y que se puede consumir con mucha frecuencia porque no llena
2. contenido que además es apto para ser consumido en cualquier contexto o lugar.
2. contenido que además es apto para ser consumido en cualquier contexto o lugar.