PLANNING - GROOW
Ik begin dit project met het maken van een planning/Groow-slinger. Ik heb ervoor gekozen om de zelfde Groow te gebruiken als voor mijn Ambitie project, omdat dit voor mij een erg aangename volgorde was om in te werken. 

Ik heb Julius na het brainstormen, zie volgende stap, om een "Go" gevraagd. We hebben samen nog even nagedacht over het idee en hij liet weten dat dit een goed project is om mijn proces in uit te kunnen werken.

BRAINSTORM - MINDMAP
De eerste stap op mijn Groow-slinger is het opdoen van inspiratie. De inspiratie die ik opgedaan heb heb ik vervolgens in een kleine brainstorm/mindmap verwerkt. Hieruit ontstond het idee om een product te ontwerpen en dit te gebruiken in een korte animatie.
Feedback
Ik heb dit idee thuis verzonnen en gelijk feedback gevraagd aan mijn vader. Mijn vader vond het een leuk idee, maar twijfelde wel of dit haalbaar was in de gestelde tijd. Hij raadde mij aan om een goede planning op te stellen.
Reflectie
Ik vond de keuze voor een definitief onderwerp uitdagend. Achteraf gezien, besef ik dat ik waarschijnlijk een ander onderwerp had gekozen.


MOODBOARD - KEUZES MAKEN
Ik heb ervoor gekozen om een soort van gameboy te modelen in blender en er vervolgens een korte animatie van te maken. Hierboven ziet u al een voorproefje van de stijl en sfeer die ik wil bereiken.

Om inspiratie op te doen, heb ik gezocht op Google, Behance, Pinterest en YouTube om ideeën te krijgen voor het uiterlijk van mijn model en hoe ik het in een animatie kon gebruiken. Ik heb gekozen voor een moderne stijl gecombineerd met een rustige uitstraling.​​​​​​​
Feedback
Ik heb mijn concept gedeeld met een paar vrienden en klasgenoten om feedback te krijgen. Ze vonden het idee van het modelen van een gameboy en het maken van een animatie erg interessant. Ik kreeg als tip om van te voren goed na te denken over wat voor animatie ik precies zou willen maken, zodat ik hier genoeg tijd voor over zou houden.
Reflectie
Het proces van het zoeken naar inspiratie heeft me geholpen om een duidelijk beeld te krijgen van wat ik wilde bereiken met mijn project. 


SCHETSEN - ONDERZOEKEN
Tijdens het modelen (schetsen) heb ik geëxperimenteerd met verschillende materialen en de positionering van de knoppen om ervoor te zorgen dat alles goed bij elkaar paste en op de juiste plaats zat.

Ik vind het jammer dat ik niet meer tijd heb gehad om mijn model nog iets gedetailleerder te kunnen maken.
Feedback
Tijdens het modelleren kreeg ik feedback van verschillende klasgenoten. Ze vonden dat het er realistisch uitzag en keken uit naar het eindresultaat van mijn project. Hoewel ik om tips vroeg, heb ik er geen gekregen.​​​​​​​
Reflectie
Terwijl ik bezig was met het modelen, realiseerde ik me opnieuw dat ik erg perfectionistisch ben. Ik merkte dat ik geneigd was om te blijven fine-tunen en kleine details aan te passen. Ik ben blij dat ik op een bepaald moment besloot om gewoon naar de volgende stap te gaan. 


ANIMEREN - EDITEN
Tijdens het maken van de animatie heb ik zorgvuldig de scène opgezet en animatieframes gemaakt om mijn model tot leven te brengen. Ik heb ervoor gekozen om mijn scene in meerdere lagen te laten zien en dit zo in een animatie te verwerken. Voorafgaand heb ik uiteraard veel inspiratie opgedaan om tot mijn keuze te komen. Ook heb ik een licht opstelling gemaakt en de puntjes op de i gezet in premiere pro.
Feedback
Ik kreeg positieve feedback over de vloeiende bewegingen en overgangen en de samenhang met het realistische ontwerp. Enkele suggesties waren om meer variatie toe te voegen in de bewegingen.
Reflectie
Hoewel ik graag meer tijd had gehad om extra camerastandpunten toe te voegen, ben ik toch tevreden met mijn eindresultaat, gezien de beperkte tijd die ik had. Het was niet mogelijk om achteraf nog extra kleine aanpassingen te doen vanwege de lange renderduur en het monteren van de video.

SHINE PROJECT
Published: