Anne Rietema's profile

IP Pitch karakter design

IP pitch karakter design
Game idee
Vanuit school kon je uit drie verschillende opdrachten kiezen waar je de komende acht weken aan werkt. Ik koos voor de IP pitch opdracht.

Inhoud opdracht (Fictieve opdrachtgever is Guerrilla games):

Bedenk een concept voor een 3D first person puzzel platformer game met de naam 'ChronoMaze'.
De mechanics van de game draaien om het manipuleren van tijd om zo puzzels op te lossen.
Het moet een verhaal gedreven game zijn. De doelgroep zijn 'Serious gamers'.

Deliverables:
- Titel art van de game
- Character sheet van de protagonist

Het concept van het spel ga je pitchen aan de opdrachtgevers.
Ik begon aan de opdracht met een langdurig onderzoek. (Een lang word document waar ik 2 weken mee bezig was) Ik onderzocht mijn (fictieve) opdrachtgever, doelgroep en concurrenten. 

Op basis van dat onderzoek trok ik conclusies en vroeg aan de doelgroep welk thema ze het gaafste vonden voor een tijd-manipulatie spel. (Gegeven thema's waren op basis van mijn onderzoek)
Met de gekregen antwoorden ging ik 2 concepten bedenken van het spel.
Concept 1 (Steam-punk inspired)​​​​​​​

(Fictional) Year 1855
There is a heavy war between two nations. The player is a scientist and is experimenting with a invention that will allow the user to manipulate time. But due a mistake the experiment fails and the player accidently get’s transported into the world of time itself. (It is a space between time and no-time. It is parallel to the ‘real world’. The time world is a factory where time is made. As long as the factory continues time moves forward)
Here the player must solve time puzzles and collect materials to rebuild/improve the time-manipulation devise in order to return to the real world.

During the mission to complete the device the player sometimes sees flashes of what happens back in the real world. Here the player realizes that the government has heard about his time-travel device and plans to use/steal the invention for very malicious means. Using it as a weapon in the war in to win.

Because of the scientist sudden absence the players family is left alone to keep the papers (which has the instructions to make a concept time device) away from the government. And because of that the family is threatened and risk a great danger.

The player must hurry to return back to the normal world in order to save their family and prevent the government from using the time-device.
Concept 2 (Cyber-punk inspired)

(Fictional) Year 3295
The player is a apprentice detective/ police in training. They help with solving crimes and or capturing criminals. But one day, something goes wrong.

The player wakes up in what seems to be an endless maze. The last memory they have was going back to bed after a long day of work. The player notices that they have a strange device with them. Upon the screen (of the device) appears ‘Solve the Chronomaze and you’ll be free’. And thus the player is set to escape the labyrinth.
Through platforming, solving of puzzles, escaping from dangerous machines, talking to other people (who are also stuck within the labyrinth), and the collecting of materials that make the time-device stronger, The player slowly connects clues together and discovers the truth of the infinite maze.

In truth there is no way out of the maze. The maze is a reality tv show organized by the government. All those who opposed them are wiped away every memory about the maze, placed into an endless maze, and given a time-device to solve puzzles till they eventually die by a monster or a puzzle they cannot solve.

Realizing this the player plans to use the (really strong made) time device to destroy the computer that controls the maze and escape together with everyone else.

Due to the reality tv show the player becomes a rebel icon in the world outside of the maze. This sparks a massive rebellion that overthrows the evil and corrupt government.
Paar snelle schetsen van beide concepten.
Van de twee concepten koos ik het steam-punk idee. Want dat leek mij vet om met dat concept mijn portfolio verder uit te breiden. En de opdrachtgever/docent vond beide ideeën toch goed.

Ik ging silhouet schetsen maken van het karakter, machine, en de titel-art. Vervolgens ging ik aan de doelgroep feedback en hun mening vragen.
Prototype schetsen (1)
Feedback van de doelgroep op prototype schetsen (1)

Karakter: Nummer 1 en 4 vonden ze het leukst. Vooral het warrige haar en de cape spraken hun aan. Maar aan de andere kant vonden ze de schetsen niet al te duidelijk.

Tijdmachine: Schetsen 1 en 4 waren het meest geliefd. Ze vonden die schetsen het gaafst en waren nieuwsgierig naar hoe het zou werken.

Titel-art: 1 en 3 waren hier de favoriet. Wel leuk maar sommige vonden het nog een beetje 'too basic' en zouden graag verdere schetsen ervan willen zien.

Alle gegeven feedback nam ik mee en maakte verdere concept schetsen.
Prototype schetsen (2)
Feedback van de doelgroep op prototype schetsen (2)

Karakter: Nummer 2 vond de doelgroep het leukste. De simpelheid en de warrige haren maakte het vooral leuk. Schets 3 was ook een paar keer gekozen. Daarvan vonden ze de jas en weer de haren vet

Tijdmachine: Schets 1 was duidelijk de populairste. Het antieke en de details vonden ze super gaaf. Er ontstonden wel twee verschillende groepen. De ene groep vond het zakhorloge het leukst terwijl de andere groep zat te dromen over de rugzak die eventueel werd bestuurd door een handschoen.

Titel-art: De 2e schets vond de doelgroep het coolste. Wel gaven ze aan dat ze de binnen kant nog wat te druk oogde. 
Met al het feedback dat ik had gekregen ging ik eindschetsen maken. Hierin maakte ik schetsen die de doelgroep in het algemeen allemaal aanspraken. (Ieders smaak verschilt, ik kan niet ALLE wensen vervullen.) 
Ik koos voor de hoofdkleuren de combinatie blauw en goud/brons. In de titel-art verwerkte ik deze twee hoofdkleuren. Want deze kleuren waren in mijn stijlbord al bekend en dat was het hele idee van steam-punk met een beetje cyber-punk elementen. 

Verder koos ik ervoor om mijn karakter blauwe kleuren te geven. Want de tijdwereld waarin het karakter terecht komt bestaat bijna helemaal uit goud, brons, en warme kleuren. Met de blauwe kleding van het karakter creëer ik een contrast zodat het karakter goed te zien is in de wereld.
Op de laatste schetsen vroeg ik feedback aan de docent. De titel-art was mooi en duidelijk. (De titel-art met blauwe tandwielen en gouden letters)

Maar het karakter was misschien nog iets TE simpel. Dus kreeg ik de feedback om een paar extra dingetjes toe te voegen dat het meer 'steam-punk' maakte.

Ik verwerkte de feedback en kwam zo tot mijn Pitch voor de game.
Titel-art, karakter, en game idee pitch
The story and game idea:

The year 1855

The two nations Strydent and Ulmonon are at war for a long time. Neither side is winning or losing. The Strydent common folk continues their normal duties and jobs while the soldiers fight at the far away fronts.

Priscilla and Horace jiffy are inventors with great passion of discovering new technologies and creating new innovative machinery. One day the couple test out their newest invention, a small time-device. But the experiment fails horribly. Priscilla (who was handling the device) get’s transported into The fabric of time. (A space between time and no time. This world is where time itself is made by a huge world like factory. This world is parallel to the real world, when the factory keep moving time in the world continues) A world made entirely made of clockwork machinery.

Priscilla must gather materials to repair/improve the defect time-device in the hopes to return back home. (This is done by platforming throughout the game, exploring the world, and solving time puzzles to gather the materials.) Through-out the world Priscilla encounters strange steam and clockwork driven robots that keep the factory going. Most of these machines are non-hostile and simply ignore the strange visitor. But further into the worlds clockwork core there are some bigger robot’s that will try and ‘get rid’ of the intruder.

During the journey Priscilla, with the help of the improving time-device and connecting it to her goggles, get’s to see images to what happens back in her original world. Here she comes to realize that her husband Horace is placed under great pressure of the Strydent government. The government is trying to steal the instructions upon how the time-device is made. For they want to develop a time-device as a weapon to win the war.

Priscilla must hurry to help aid Horace and destroy their greatest invention ever made to prevent the war from worsening.
*Dit was een fictieve school opdracht. Er wordt geen ECHTE game gemaakt.
IP Pitch karakter design
Published: