Marisa Waals's profile

Module Kleurgebruik, belichting

Dramatische Renaissance Belichting, module Kleurgebruik
Opdracht 1
Voor de eerste opdracht moeten we wat spelen met belichtingen tekenen op 3 verschillende vormen. Deze vormen waren de cirkel, cilinder en blok/vierkant. Je moest beginnen met de donkerste kleur en dat steeds meer door laten lopen naar een lichtere kleur door in het kleurenpallet met een boog omhoog te gaan. 

Eerst begon ik dus met de 3 vormen in te kleuren in de donkerste kleur, en zo ben ik over gegaan op de lichte kleur. Later heb ik nog een poging gedaan tot een soort schaduw aan de ondergrond toe te voegen en het heeft wel een leuk effect, maar het ging niet zo soepel met maken omdat Photoshop niet mee wilde werken, en het er nu dus niet fantastisch uit ziet.
Opdracht 2
Voor deze opdracht moesten we 1 vorm kiezen, en daar 2 verschillende materialen mee maken. Helaas stak ik net iets te veel tijd in de grote opdracht, waardoor ik niet genoeg tijd had om 1 materialen te maken, waardoor ik er maar 1 af heb kunnen maken. Voor de uitleg van de materialen, moesten we een video kijken. Dit was de video die ik heb gekeken voor deze opdracht: https://youtu.be/gh_Szer4EnI?si=YdxAjzmt4S75fYUX 

ik heb gekozen om van het blok/vierkant, hout te maken. Dit deed ik door eerst het blok in te kleuren met 3 verschillende bruin/geel tinten, en daarna ben ik eigenlijk de video gaan volgen. Ik deed voornamelijk maar verschillende bruin tinten strepen tekenen, totdat ik het mooi vond. Het is niet zo mooi als in de video, maar ik denk wel dat je kan zien wat ik hiermee bedoel, en ik vind het ook best goed gelukt
Opdracht 3, de grote opdracht
voor deze opdracht moesten we een poster maken voor de game van projecten, waarbij je dus moest toepassen wat je had geleerd. Ik vond het een best moeilijke maar leuke opdracht. ik wilde officieel een mens tekenen omdat ik me hier comfortabel bij voel, maar dit idee heb ik snel afgeschaft omdat de game een first person shooter is, en we dus helemaal geen character design hebben.

Ik ben daarom maar over gegaan op mijn 2e idee, een villain op de poster maken. Gelukkig heb ik, met 2 andere, de monsters designed, en wist ik dus precies hoe de monsters in elkaar zaten. Ik besloot om voor het monster te gaan dat ik gebaseerd op "Huismerk energy drank". Ik heb dit monster ontworpen, dus dat was al net wat makkelijker dan wanneer ik het monster van een van mijn groepsgenoten ging gebruiken. 

Het monster dat ik koos is eigenlijk een soort opengeknipt blikje met scherpe tanden en een tong. De meeste huismerk energy heeft een saai blikje, dus het blikje is gewoon grijs. Ik heb bij het maken van de poster, voornamelijk van donker naar licht werken toegepast. dit heeft me bij alle onderdelen erg op weg geholpen. 

Op de eerste foto, zie mijn origineel design, en op de rest van de foto's het proces. Ik ben erg tevreden hoe de poster eruit ziet. Ik denk dat je ook wel de overall feel van de game eruit kunt halen en dat de game ook on energy drinken gaat.
Poster:
Module Kleurgebruik, belichting
Published:

Owner

Module Kleurgebruik, belichting

Published: