Too Mush est un DarkRide réalisé au sein du Studio Polymorph. Outre de nombreux éléments de décors, j'ai eu la charge de concevoir et de réaliser la mascotte du jeu. Un petit champignon mignon et sa version mutante, plus espiègle.
Visuels Promotionnels
Première phase de conception : Recherche de silhouette
Différentes propositions préliminaires pour la mutation. La consigne principale étant de modifier sensiblement l'aspect de la créature sans altérer sa silhouette globale.
Évolution de la phase de la conception
Rendu définitif (Unreal Engine 4)
2023 © Polymorph, Bold Move Nation, Triotech