Brainker
Game Design, PUCPR, 2022
Conceito e Jogabilidade
Por ter um tempo de desenvolvimento mais enxuto, o gênero escolhido para o jogo foi o hipercasual, com rodadas de rápida conclusão, podendo sempre buscar uma pontuação maior para bater seu recorde.
Numa rodada o jogador passa por uma noite inteira de sono, coletando e entregando memórias em seus locais correspondentes no mapa. A noite começa com um sono tranquilo, mas eventualmente entra na fase REM (Rapid-Eye Movement), que torna o controle do Brainker mais difícil e tudo mais caótico. Perto do amanhecer os movimentos voltam ao normal, e é preciso entregar mais memórias para fechar a noite de sono. Ao fim, a tela de fim de rodada resume o quão proveitosa foi a noite de sono.
Por ter um tempo de desenvolvimento mais enxuto, o gênero escolhido para o jogo foi o hipercasual, com rodadas de rápida conclusão, podendo sempre buscar uma pontuação maior para bater seu recorde.
Numa rodada o jogador passa por uma noite inteira de sono, coletando e entregando memórias em seus locais correspondentes no mapa. A noite começa com um sono tranquilo, mas eventualmente entra na fase REM (Rapid-Eye Movement), que torna o controle do Brainker mais difícil e tudo mais caótico. Perto do amanhecer os movimentos voltam ao normal, e é preciso entregar mais memórias para fechar a noite de sono. Ao fim, a tela de fim de rodada resume o quão proveitosa foi a noite de sono.
Character Sprites & Assets
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