Estudo de Caso UX/UI: GymLife um App que oferece mais qualidade e facilidade a todos que querem vivenciar uma melhor experiência de treino.
Uma solução idealizada com base nos princípios de UX / UI Design para auxiliar na rotina de atividades físicas, ajudar a controlar pesos e séries de cada exercício, registrar pesos e medidas e acompanhar a evolução na academia.
Desafio
Várias pessoas que frequentam academia com regularidade, possuem dificuldades em organizar sua rotina de exercícios físicos.
Esquecem o peso usado em cada aparelho, não registram corretamente a quantidade de séries feitas, não conseguem acompanhar a evolução de forma regular e adequada.
Essa falta de organização ocasiona confusão e pode até afetar a evolução das pessoas.
Para solucionar esse problema, foi desenvolvido o app GymLife que vocês irão conhecer ao decorrer do artigo.
Benchmark
Para iniciar o projeto decidi fazer uma pesquisa comparativa e para obter dados concretos usei o aplicativo da SmartFit. Pude perceber que esse aplicativo limita seus usuários, pois não dá autonomia para editar o treino ou um exercício sozinho, não possibilita que o treino seja montado pelo usuário ou por um personal trainer de fora, e não pode ser usado de forma off-line.
A partir daí, realizei uma pesquisa bastante interessante com usuários de academia.
Pesquisa
Pergunta de pesquisa
Como os usuários de academia registram seus treinos e acompanham suas evoluções? Registram as séries, pesos e as sequências dos aparelhos feitos?
Hipóteses
- A maioria da pessoas tem dificuldades em lembrar do treino sem auxílio de ficha ou aplicativo
- A maioria das pessoas gostariam de ter controle do treino completo disponível no celular
- A maioria das pessoas gostariam de ter autonomia em montar seu treino ou alterar algum exercício sem auxílio de outra pessoa
- A maioria das pessoas gostariam de acompanhar sua evolução nos treinos
Pesquisa com usuário
Elaborei um questionário online e compartilhei com algumas pessoas nas redes sociais, 20 pessoas responderam. O intuito era de atestar as hipóteses criadas durante as pesquisas de desk research e também verificar os hábitos e dificuldades dos usuários de academias.
A pesquisa surgiu com dados expressivos, consegui entender um pouco qual é o perfil dos alunos, a quantidade de vezes que frequentam o local, seus hábitos e dificuldades com suas rotinas de treino.
E os itens que os usuários citaram como mais importantes para ter em um app de treino foram:
- 83% citam autonomia para editar e montar treinos, sem depender do instrutor da academia.
- 72% afirmam que ter registro de séries, repetições em cada aparelho, vídeo explicativo em cada exercício campo de registro com pesos e medidas do usuário e usar app de forma offline são muito importantes
- 66% julgam ser importante ter registro de carga em cada aparelho.
Outros itens foram menos citados, porém de uma forma considerável
- cronômetro
- bloco de notas
Entrevistas
Realizei entrevistas com 4 usuários de academia. Perguntei como eram suas rotinas de treinos, seus objetivos, motivações, dores e necessidades dentro da academia.
A entrevista é uma ótima ferramenta para que a empatia esteja presente em nossas soluções.
Com a pesquisa pude confirmar algumas suposições e listar alguns fatores importantes na rotina de treino:
As principais motivações para manter a rotina de treino que eles destacaram foram:
- Saúde física e mental
- Ver evolução e resultado
As maiores dificuldades para manter a rotina de treino:
- A dificuldade em realizar um treino sem saber a sequência dos exercícios
- Não conseguem lembrar o treino
- Usam bloco de notas do celular ou fichas de academia para registrar seu treino, não registram de forma completa ou correta
- Mudam o treino de 3 a 6 meses em média, aguardando o auxílio do instrutor da academia
- Não conseguem acompanhar a evolução de forma desejada
Os benefícios que os usuários de academia gostariam de obter com um app de treino:
- Afirmaram que ter os treinos disponível em um app de celular, facilitaria sua rotina
- Visualizar de maneira mais fácil o progresso nos exercícios com o decorrer do tempo e conseguir registrar de maneira prática as séries, repetições e pesos em cada máquina, facilitaria muito o acompanhamento da evolução
- Deixar a rotina de treino mais organizada
- Maior flexibilidade em montar treinos sem depender de instrutor
- Personal poder colocar a evolução e os treinos
Para resolver as dores apuradas nas pesquisas, um app fácil, prático e eficiente poderia ajudar. Facilitaria o dia a dia das pessoas que praticam atividades físicas, organizando de forma correta e completa seu treino. Além de motivar o usuário a alcançar seus objetivos de forma mais eficaz.
Participaram da pesquisa por questionário , 20 pessoas e 4 pessoas através da entrevista, totalizando 24 pessoas.
Utilizei um quadro para compartilhar de forma mais clara os “Highlights e Insights”, após a apuração das pesquisas quantitativas e qualitativas.
Cenário
“Costumava anotar seu treino no bloco de notas do celular, até que um dia, ao chegar na academia percebe que suas anotações anteriores não foram salvas e você não se lembra de cabeça a rotina de exercícios que seguia. Por este motivo resolveu testar um app para auxiliar na rotina de treinos”.
Persona
Criei uma persona para me auxiliar a compreender as principais características e particularidades do meu público-alvo, mas antes de criá-la, desenhei um mapa da empatia para identificá-la melhor e assim conhecer seus sentimentos, dores e necessidades.
Jornada do usuário
Após compreender o real problema, fiz uma conexão com a persona criada para definir a Jornada do Usuário. Essa técnica tem o objetivo de entender de fato as dores, percepções, necessidades e como ele utilizaria o recurso no dia a dia.
Com a jornada do usuário feita, consegui identificar Pain Points que se referem às dores que atingem o usuário.
Com isso pude constatar o Need Statement, que resume a necessidade do usuário, baseado nos Pain Points que foram mapeados na jornada.
Ideias
Priorização
Rabiscoframe
A primeira etapa do projeto foi feita com desenhos simples, apenas para visualizar as ideias iniciais.
Protótipo de baixa fidelidade
O próximo passo foi criar um protótipo de baixa fidelidade e focar nos principais objetivos para a criação do App.
Guia de Estilo
Em seguida inicie o processo de identidade visual, seguindo princípios que refletem na proposta sugerida para o App.
Paleta de Cores
As cores são essenciais para o produto, pois estão relacionadas com o posicionamento e a mensagem que a marca quer passar, provocando sensações e associações que marcam a mente do usuário.
Tipografia
A tipografia vai muito além do que estabelecer uma estética interessante. Ela também é responsável por garantir uma melhor experiência para o usuário. Pensando nisso escolhi fontes com diferentes pesos Poppins e Rasa Light.
Ícones
Por fim, adicionei ícones que estabelecem uma comunicação visual rápida com os usuários.
Depois do guia de estilo finalizado, chegou o momento de adicioná-lo a um protótipo de alta fidelidade.
Protótipo de Alta Fidelidade
Telas iniciais
Primeiro contato do usuário com o App, nesse momento ele fará o cadastro e criará seu primeiro treino!
Criar a rotina de treino
Em seguida o usuário irá criar seu primeiro treino, adicionando um nome e os exercícios desejados.
O usuário tem a possibilidade de criar diversos treinos, que ficarão armazenados como uma lista para facilitar a usabilidade.
Ao clicar no treino desejado, abrirá uma nova tela, com os exercícios selecionados. Ao clicar no exercício a ser executado, terá acesso a uma explicação de como executá-lo de forma correta, também poderá registrar número de séries, repetições e a carga no momento.
O App GymLife facilita a rotina na academia e também auxilia no acompanhamento e evolução de pesos, medidas e cargas. Além de ter um histórico mostrando a frequência na academia, pois possui calendário que armazenará o treino feito no dia.
O estudo e a criação do GymLife teve como foco oferecer mais qualidade, facilidade e uma melhor experiência na hora do treino. Além de ter fácil usabilidade, fluidez e ser agradável ao usuário.
Teste o GymLife
Projeto desenvolvido para EBAC (Escola Britânica de Artes Criativas e Tecnologia) curso de UX/UI Design