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TP Nr4 - Entrega Final

Descripción del proyecto 

Permisos y usos de la información 

Permisos de acceso a la información del uso de las Redes Sociales:
Al instalar la aplicación “DopaMi”; La aplicación nos mostrará una pantalla de “aviso” donde estarán marcadas ciertas aplicaciones y redes sociales otorgando los permisos a DopaMi para verificar la información del uso del celular del usuario. 
Las opciones marcadas por defecto  serán las de las redes sociales más populares: Instagram; Facebook, Youtube; Tiktok; Twitter; Reddit y Pinterest. Esto sumado a otras opciones de aplicaciones y redes que no estarán marcadas por defecto. 
Si el usuario no pretende otorgarle cierta información a la aplicación, éste debe desmarcar las opciones que desee. 
 
Permiso de acceso a la ubicación del usuario
DopaMi tendrá, por defecto, el permiso de acceso a la ubicación del usuario. Este permiso le otorgará la información a la aplicación para conocer los movimientos cotidianos del usuario para una mejor “interacción” de usuario y aplicación. 
Si el usuario no desea dar esta información deberá rechazar dicho permiso ingresando a la configuración de la aplicación. 
 
Logueo y recopilación de información personal
Una vez instalada la aplicación, el usuario deberá loguearse con su nombre, apellido, apodo, fecha de nacimiento,  localidad  y teléfono (opcional); contraseña y correo electrónico. 
A su vez el usuario también podrá loguearse con una cuenta de Instagram; de Google, o de Facebook. 
  
Uso de la información recopilada 
 
La aplicación DopaMi retendrá la información impartida por el usuario al loguearse y aceptar los permisos requeridos.
Con la información recopilada, la aplicación generará una serie de estadísticas que utilizará para el funcionamiento general de la misma. Estas estadísticas se encontraran ocultas y serán  decodificadas de diferentes maneras
      -  Notificaciones personalizadas  con información del usuario
      -  Creación de Burbujas: alimento de la mascota 
      -  Contabilizar e incrementar  la puntuación de la Experiencia del usuario 
      -  Contabilizar e incrementar la puntuación de la Moneda interna del Usuario 
 
 
Interacción con la aplicación
 
Mascota
 - Nombre y Género 
Al entrar por primera vez a la aplicación, el usuario deberá crear una “mascota”.
La primera opción será ponerle el nombre y género. 
 
 - Crafteo de mascota
Luego de ponerle el nombre a la mascota se pasará a crear la apariencia física de la misma. 
Para esto,  el usuario podrá elegir entre diferentes opciones de rasgos faciales como la forma de la boca, el mentón, las cejas, los ojos y las narices. También podrá cambiar otros rasgos físicos como las orejas, los brazos, las piernas y hasta el tipo de peinado.  Otra opción será modo aleatorio donde podrá personalizar la mascota de manera azarosa.
 
- Salud y cuidados de la mascota 
                           La mascota tendrá una barra de salud. 
El estado de la barra de salud al 100% tendrá una duración de 24hs. La misma irá menguando fragmentariamente por hora. 
El estado de la salud se mantendrá alimentando a la mascota con las “burbujas” generadas por el uso de las redes sociales y con las pociones de salud compradas en la "tienda". 
La salud de la mascota irá menguando si la misma no es alimentada. 
 
- Estado de ánimo de la Mascota: 
                            Además de la barra de salud, la mascota contará con una barra de estado de ánimo. 
La barra de estado de ánimo se incrementará interactuando con la mascota.
La interacción se puede dar cambiando los skins o agregándole cosméticos. 
 
 Tienda 

 - skins, cosméticos:
A medida que vamos acumulando créditos a nuestra moneda podemos acceder a la tienda para comprar skins y diferentes cosméticos para cambiarle la apariencia a nuestra mascota en la tienda de la aplicación. 
A su vez podrás comprar una poción de revivir a la mascota. 
 
 - Consumibles y pociones
La mascota se mantendrá con vida alimentada por las burbujas generadas por el uso de las redes sociales. 
Además, en la tienda, el usuario tendrá la posibilidad de comprar dos tipos de pociones: 
 
 1 - Poción para revivir: Poción para revivir a la mascota dentro de las 24 hs de haber fallecido.  
Esta opción es de difícil acceso y se podrá comprar con la moneda de la aplicación o con microtransacciones. Se podrán comprar una poción  cada seis meses.
 2 - Poción de salud: Poción para regenerar la salud de la mascota.
 El usuario tendrá la opción de comprar tres tipos de pociones: 
poción de 25% de salud
poción de 50% de salud
poción de 75% de salud
Esta poción se podrá comprar con la moneda de la aplicación o con microtransacciones dentro de la tienda.                                                 
 
 
Funcionamiento de “DopaMi” en  modo Inactiva. 
 
Notificaciones: En los momentos donde el usuario no accede a la aplicación, esta se encargará de enviar notificaciones interaccionando con el usuario.
 
Contenido de las notificaciones: El contenido de las notificaciones depende de los permisos otorgados por parte del usuario. 
 
 - Ubicación: Si el usuario cedió el acceso a la ubicación (GMaps), DopaMi mandará notificaciones, a modo de interacción con el usuario, indicando zonas y horarios por donde frecuentó, el mismo, durante el día.  Si frecuentó algún comercio, si fue o no fue a su lugar de trabajo, etc. 
 
 - Redes Sociales: DopaMi enviará notificaciones, a modo de interacciones con el usuario, utilizando la información y datos relacionados con el uso de las redes sociales. 
Ejemplos de los datos en las notificaciones: 
 - Cantidad de “likes” que recibió con alguna foto subida a alguna red. 
 - Comentarios recibidos en las redes sociales. 
 - Seguidores nuevos dentro de las redes. 
 -Datos de la frecuencia del uso de las redes.   
  
Estilo de las notificaciones
Las notificaciones serán a modo de diálogo con el usuario. 
 - Saludos:
- Información: dentro de una notificación se podrán incluir datos relacionados al uso o no uso de las redes sociales;  a las ubicaciones del usuario; etc. 
 - Intensidades en las notificaciones: Los diálogos (notificaciones) de parte de la “mascota” con el usuario irán de lo más amable e inocente a mensajes más entrometidos y menos amigables. 
 
 
Uso de las redes y Recompensas
 
Generación de “burbujas”: DopaMi y el usuario  utilice las diferentes redes. 

 
Recompensas de burbujas:  Se dará por medio de las estadísticas del uso de las redes sociales ajenas y propias.  
 
 - Recompensa por el uso de 2hs de las redes sociales en el día. 
 - Recompensa por el uso de 5hs de las redes sociales en el día. 
 - Recompensa por dar 20 likes a diferentes posteos.
 - Recompensa por dar 50  likes a diferentes posteos. 
  
Recompensas de créditos (moneda interna): Se dará por medio de las estadísticas dentro de las redes sociales propias del usuario
 
 - Recompensa por subir 1 foto en el dia 
 - Recompensa por subir 5 fotos en el dia
 - Recompensa por subir 1 video en el dia
 - Recompensa por subir 5 videos en el dia
 - Recompensa por subir 1 reel en el dia
 - Recompensa por subir 5  reels en el dia
 - Recompensa por subir 1 tweet  en el dia
 - Recompensa por subir 5 tweets  en el dia
 - Recompensa  obtener 5 “likes” durante el día en alguna red social
 - Recompensa por obtener 20 “likes” durante el día en alguna red social 
 - Recompensa por obtener 50 “likes” durante el día en alguna red social.
 - Recompensa por  recibir 5 comentarios en algún posteo. 
 - Recompensa por recibir 20 comentarios en alguna red social.
 - Recompensa por obtener 5 seguidores nuevos en una semana.
 - Recompensa por obtener 20 seguidores nuevos en una semana.
 
 
- Acumulación de burbujas: Las burbujas se irán acumulando en los periodos en donde no se esté utilizando la aplicación y se usen las diferentes redes sociales. 
DopaMi se encargará de notificar que el usuario entre a la aplicación para recibir las bonificaciones correspondientes por el uso de las redes.
                                            
- Periodo de vencimiento de las burbujas:  las burbujas se irán “explotando” automáticamente al pasar 24 , las burbujas se irán explotando perdiendo de esta manera los beneficios  por el uso de la redes sociales. 
 
- Bonificación y acumulación de Experiencia: todas las interacciones con la aplicación incrementan la experiencia: 
 - Uso de las redes
 - Mantener la mascota en condiciones 
 - Utilizar la tienda.



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