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Ambiente virtual de aprendizagem - Trilha gamificada

Ambiente virtual gamificado - versão de 2019 ao início de 2022.
Este foi um projeto focado na etapa estratégica em UX Design e design thinking de negócios. O desafio foi criar um ambiente virtual gamificado desde a entrada do aluno até sua conclusão nas disciplinas de cada curso da graduação online durante os semestres de 2019 ao início de 2022. Leia o case completo no meu medium >>
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