Ambiente virtual gamificado - versão de 2019 ao início de 2022.
Este foi um projeto focado na etapa estratégica em UX Design e design thinking de negócios. O desafio foi criar um ambiente virtual gamificado desde a entrada do aluno até sua conclusão nas disciplinas de cada curso da graduação online durante os semestres de 2019 ao início de 2022. Leia o case completo no meu medium >>