Образовательная компьютерная игра «ЗАГАДКИ САНКТ-ПЕТЕРБУРГА» задумана как вспомогательное учебное пособие, направленное, с одной стороны, на ознакомление учащихся 5-х классов Санкт-петербургских школ и гимназий с историей и культурой родного города, а с другой, на формирование у них общеучебных знаний, умений и навыков.
Основная идея игры — город как источник познания.
Основная идея игры — город как источник познания.
© Филологический факультет Санкт-Петербургского государственного университета, 2014
* * *
Заставка к первой части игры:
* * *
Заставка к одной из сцен:
* * *
Компоненты интерфейса:
* * *
Игровое меню. Иконка и оформление экрана:
* * *
Карта Санкт-Петербурга. Иконка и оформление девайса:
Карта выполняет справочно-информационную функцию и напрямую задействована в игровом процессе.
* * *
Энциклопедия игрока. Иконка, оформление экрана, окно для размещения статей.
Энциклопедия — это почти 300 статей об истории и культуре Санкт-Петербурга, отобранных в соответствии с логикой развития игрового сюжета и связанных между собой гиперссылками.
* * *
Блокнот игрока. Иконка и оформление девайса.
Блокнот принадлежит самому игроку и предназначен для того, чтобы делать в нем записи по ходу игры.
* * *
Прибор вызывания духов. Иконка и оформление девайса.
Прибор должен прийти на помощь тогда, когда преодолеть возникшее затруднение в проессе игры могут только потусторонние силы — духи наших великих предков.
* * *
Прибор изменения времени. Иконка и оформление девайса.
Прибор пригодится в тех сценах игры, где, для того чтобы сделать шаг вперед, герои сначала должны будут перенестись на много лет назад, в далекое прошлое.
* * *
Прибор понимания иностранной речи. Иконка и оформление девайса.
Прибор используется при общении героев с иностранцами; в условиях штатной работы способен автоматически распознавать немецкий, испанский и французский языки и генерировать устный перевод произнесенных иностранных фраз на русский.
* * *
Прибор чтения мыслей. Иконка и оформление девайса.
Прибор позволяет героям познакомиться с тем, о чем думают некоторые игровые персонажи, не особенно склонные откровенничать с первым встречным.
* * *