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Home Theatre Concepts for TOSHIBA

OBJETIVO DE PROYECTO:
 
Con el contexto y los principios básicos de Design Management & Strategic Design se desarrollaron tres propuestas de diseño que afilian asuntos de conciencia sustentable, social y económica donde se idearon estrategias de diseño alineadas a una empresa en específico.

            
Toshiba es una marca caracterizada desde 1875 por el uso de tecnología en productos electrónicos junto con calidad de los mismos. Tiene diversas áreas de especialización como lo electrónico en sistemas domésticos, de comunicación digital, dispositivos, componentes, sistemas de alimentación y energía nuclear.

Core Values de la empresa: Innovación, rentabilidad y durabilidad.
Se hizo un perfil psicográfico de su mercado meta actual junto con un análisis de las competencias directas de la marca para poder crear una estrategia de ataque y defensa en cuestiones de mercadotecnia para posicionar la marca de una manera más conveniente.
Cuadrante comparativo de competencias directas. 
 
Fusionar innovación + tecnología, expandiéndose y creando un estilo de vida menos empresarial y más juvenil. Comunicar de mejor manera los valores de la marca en su lenguaje holístico reflejados en sus productos, publicidad, marketing...etc.
 
Persona joven, entre 25 y 35 años, recién graduado y de una familia de buen nivel socio- económico. Ejerce su profesión o estudia maestría, es casado sin familia aún y lo que busca es seguridad e innovación en su vida. Le gustan las cosas de marca, viaja con frecuencia y le gusta hacer actividades al aire libre.
Para el es muy importante tanto la familia como los amigos. 
Las necesidades de uso detectadas de este nuevo usaurio de acuerdo a su estilo de vida:
Control de espacios, comunicación por medio de dispositivos y redes sociales, desestres psicológico.
 
Aspiraciones y deseos
Reconocimiento social, convivencia familiar, superación personal. 
Se hizo una extensiva investigación de diferentes campos previas a la exploración de conceptos donde se vincularon: 
- Tecnologias de punta y emergentes
- Necesidades del usuario.
- Aspiraciones y deseos del usuario
- Materiales
- Conideración de valores de la empresa
PROCESO CREATIVO POR CONCEPTO
Biodiseño, Sketches, Sketch Models 
PRODUCTO I.
Concepto de relación a nivel biodiseño:
KINGCOBRA
Esta vibora se caracteriza por su capacidad de levantarse un tercio de su cuerpo al momento de atacar al igual que el concepto de las pulseras que necesitan cierta altura para poder proyectar.
 
Comparten la aptitud de adaptarse a cualquier ambiente ya que el producto se puede utilizar en cualquier lugar al igual que el animal que puede vivir en varios escenarios. 
Sketches de exploración de forma y función de dispositivo.
SKETCH MODELS
Materiales: Styrofoam
PRODUCTO II.
Concepto de relación a nivel biodiseño:
FOTOSÍNTESIS
El concepto de las bocinas proyectores comparten el sistema de absorción de luz para cargar el dispositivo por medio de celdas solares transformandolas en energía para poder posteriormente proyectar en cualquier zona. 
Sketches de exploración de forma y función de dispositivo.
SKETCH MODELS
Materiales: Styrofoam
PRODUCTO III
Concepto de relación a nivel biodiseño:
Dispositivo mano derecha: Se relaciona con el sistema mecánico de despliegue que presenta el Pangolín ya que la forma es semejante. 

Dispositivo mano izquierda: Los pangolines cuentan con un sistema de protección que consiste en cerrar su caparazón completamente para protegerse, formando un círculo como la forma del dispositivo izquierdo. 
Sketches de exploración de forma y función de dispositivo mano derecha.
Sketches de exploración de forma y función de dispositivo mano izquierda.
SKETCH MODELS
Materiales: Styrofoam, gris pardo y velcro. 
¿QUÉ ES?
Proyectores portables que no dependen de ninguna superficie electronica para interactuar con el usuario.

 
¿QUÉ HACE?
Mediante Tecnologia "Light Touch" proyecta de forma multi táctil un espacio de interacción digital con acceso a internet. 

 
FORMA DEL PRODUCTO: 
Proyectores que se portan como brazaletes de cuerpo lineal con módulos rectangulares, luces al frente en forma de líneas.


Dispositivos en posición de proyección.
¿QUÉ ES?
Proyector wireless con audio incluido que te permite utilizarlo en exteriores sin necesidad de conectarlo para cargarlo.

¿QUÉ HACE?
Dispositivo que proyecta videos o peliculas por medio de una aplicación movil donde se registra con el producto por medio de un codigo y se puede rodar la seleccionada en cualquier superficie. 

FORMA DEL PRODUCTO: 
Producto en forma organica, esqueleto geómetrico. 
Detalles: Sistema de rosca y proyector.
¿QUÉ ES?
Son unos controles que permiten al usuario controlar diferentes aparatos electrónicos, e incluso jugar videojuegos.

¿QUÉ HACE?
Ambos controles sirven tanto para videojuegos como para Tv. Uno de los controles cuenta con botones de silicona, lo que permite dar una respuesta de uso al usuario, y el otro es una pantalla touch que permite interactuar con diferentes interfaces.

FORMA DEL PRODUCTO: 
Dos anillos, el de la mano izquierda es un circulo de crystal con un anillo giratorio y el de la mano derecha es una armadura amoldable a el dedo del usuario. 
Dispositivo prendido con interfase para controlar iluminación, volumen o cuando esta en modo juego cuenta con sensores de movimiento para complementar a la mano derecha. 
Sistema giratorio.
Dispositivo en modo control de T.V o música. 
Dispositivo en modo video juego.
¡Gracias!
 
 
 En colaboración con Karla Corpus y Sandra Farias
 
-CCS
Home Theatre Concepts for TOSHIBA
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Home Theatre Concepts for TOSHIBA

Application of Design Management & Strategic Design for a specific brand to develop new products for the Home Entretainment area.

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