Suricato é uma experiência de rotina gamificada baseada em interações interpessoais com suporte em softwares para controle do processo de viagem à Marte.
Três grandes problemas enfrentados durante a viagem à Marte são o confinamento, o isolamento e o tédio. As alterações no ciclo circadiano somadas à uma rotina repetitiva e reclusa podem causar sérios problemas cognitivos, comprometendo a saúde mental dos astronautas e o sucesso da missão. 
Trabalhar com a experiência do astronauta na nave não só melhoraria seu processo de viagem, como possibilitaria o sucesso de diversas obrigações que poderiam ser negativamente afetadas por questões psicológicas e/ou cognitivas.
Sistema Geral
Queremos utilizar do que já se espera ser feito na viagem para criar
uma experiência gamificada mais útil para a viagem. Com isso todos os
acontecimentos serão registrados e irão contar como pontuação no sistema.
Com a duração de oito meses da viagem até Marte, haverá cinco etapas, com a duração de sete semanas cada uma. E uma etapa adicional, de preparação, chamada Etapa 0, que acontecerá antes da viagem. Cada etapa terá um objetivo a se cumprir.​​​​​​​
Para cumprir cada objetivo de etapa cada astronauta terá um papel relativo o que for necessário para a viagem. Cada papel assim terá uma tarefa a realizar diariamente. Dentro de cada tarefa o astronauta terá metas para alcançar o objetivo esperado para cada etapa. As atividade mais rotineiras que todos irão executar são as atividades gerais, que são necessárias para manter o bem estar da tripulação e o sucesso da missão.
Sistema de Pontuação
A pontuação será individual e acumulada a partir do comportamento dos
astronautas e das tarefas realizadas na missão.

Cada astronauta irá selecionar previamente (ETAPA 0) um grupo de apoio
que terá cinco integrantes que irão traçar o perfil do astronauta que está
apoiando.Com isso irão sugerir um forma de se comportar que o deixa
mais confortável no grupo e determinar algo que o astronauta irá fazer de
diferente para impactar positivamente na missão.

Para avaliar o comportamento serão realizadas semanalmente Reuniões de Comportamento com todos os grupos de apoio. Nessas reuniões, serão listados acontecimentos da semana em que possam tornar a percepção dos astronautas tendenciosa. A partir dos obstáculos percebidos é feita a classificação e assim gerada a pontuação individual. Ao fim da semana irão mandar um feedback com sugestões do grupo de apoio de cada astronauta.
Os dados recolhidos para a avaliação de comportamento serão recolhidos
a partir de filmagens da cápsula e do registro geral feito pelo gerente. A
pontuação referente as tarefas, serão computadas, a partir dos registros
diários gerados por cada papel.
Suporte Digital
Para auxiliar na aplicação da atividade, seria usado um software usado em tablets e no monitor da nave.
Os tablets têm a função de serem o suporte para a criação de conteúdo auxiliando os astronautas no cumprimento dos papéis.​​​​​​​
Os monitores têm a função de serem facilitadores para a tripulação.
Mostrando informações pertinentes ao bom funcionamento da viagem e da equipe em geral.
Por Mateus Martelleto, Manuella Araujo, Vivian de Luna, Iris Inoue
Suricato
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