Art Director:Yb
Illustration:Yb | Urusal
Design:Yb | Urusal | Yu’an Xu | Pico GZ
UI Design:Urusal | Yu’an Xu
Photography:Pico GZ | Yb
Interrior Design & Video:Pico GZ





vivo游戏嘉年华(后简称VGC),为vivo游戏年度级别品牌专属活动,在vip玩家中有一定声量及影响力。为了持续沉淀品牌价值,在基于2019年首届对用户印象基础上继续加深品牌印记,提升付费用户粘性以及平台活跃度。2019年作为首次探索既有惊喜又有不足,2020年将定下全新目标,通过不同方式的努力,砥砺前行,创造一份全新的视听游戏感受。


VGC分线上线下两块战场并行,在12月12日共同引爆。线下为主战场,通过两个阶段的赛事,筛选各款合作商手游赛事选手,最终于vivo游戏特邀的vip用户共同来到VGC现场进行游戏狂欢。线上主动直播间,线上线下联动,基于之前活动爆款直播的原型,进行换肤以及升级。整个活动3个不同的时期,每个时期目标与触点都不尽相同。针对不同阶段,设计侧分别制定了不同的设计任务。


VGC十分年轻,只有两岁。前期素材收集汇集了去年的所有主kv,得出整体风格拟物化为主,蓝紫色为主调,看得出来赛事类大咖KPL对整个行业影响十分根深蒂固。对于vivo游戏对外的透传,此类风格修改成本较高、同质化程度高,较难拉开与市场竞品的距离。接着,收集了部分最几年各大厂商帮vivo做的视觉,完全是另种感受,年轻、时尚、干练。所以,2020将对VGC视觉表现尝试做全新诠释。


从过去的红白机、小霸王、街机、Gameboy等到现在的手机,都是游戏的承载体,vivo游戏在中扮演了重要的角色,不断探索、发现、改进,这种精神属性犹如勇敢孤独的宇航员,在人类未知的边界摸索发现;VGC作为年度盛事,除了回馈玩家外,也成为游戏与玩家中的重要纽带,链接了现实与虚拟的关系,∞符号一语双关,即意链接又表无限可能;在游戏场景中,合作与对抗是玩家与玩家间、玩家与游戏间的主要关系,即矛盾又统一,要表达对抗又要表现合作。综上,三个结论与三个疑问将如何落地?




5、验证反思
策划阶段,针对线上日活、互动率、观看人数等,线下用户满意度等都进行了目标设立。最终活动效果可谓喜忧参半,达成了部分业务目标,离不开各职能付出以及供应商的高度配合。作为设计侧,设计服务业务并帮助业务达成业务目标,这是商业设计价值所在。
但也存在问题,不同的职能针对不同的方向进行了活动复盘与思考。设计侧从视觉角度出发认为较大问题有两点:1、主视觉设定片面,应用场景考虑不够丰富,采用了横构图,导致后续竖版应用难以施展。此外,对于应用物料的考虑不够周全,导致大量的反攻以及修改。2、主色调出现大量的蓝色,在主视觉中问题暴露不够明显,但是在物料应用中,大量蓝色导致整体氛围过于冷静,跟活动属性背道而驰。3、世界观确定与主视觉确定的先后顺序值得重新考量。
总体来说,公司对于活动最终落地满意,若有问题明年再战。

公众号@楊不過Youngbut


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