The Tower 3D
Le projet que j'ai réalisé avec Unity et C# est inspiré de lorsque j'ai lu un des tomes du manga "Yu-Gi-Oh". Lors d'une scène, le héros était piégé dans une salle avec des cubes qui tombaient du plafond de façon rythmique, d'où l'idée du jeu.

La majeure partie de ce qui a été utilisé pour faire ce projet, notamment les sons, ne m'appartiennent pas et tout les crédits reviennent à leur concepteurs initiaux !
Le concept initial est simple. Un joueur est sur un plateau de jeu, une musique est jouée, des cubes tombent du plafond et il faut les éviter sans tomber. En quelque sorte, ce jeu est un jeu de rythme, vu que les cubes tombent en fonction de la pulsation de la musique, et de survie, car le joueur ne doit pas se faire toucher.

Voici une capture d'écran en jeu. L'on peut voir divers détails :
  --  L'arène autour du joueur représentée par des barres verticales en arrière plan. C'est un égaliseur qui pulse au rythme de la musique qui est actuellement jouée.
  --  Des rayons de diverses couleurs venant du plafond. La couleur indique la proximité du cube, plus elle tend vers le rouge et plus le cube est sur le point de s'écraser.
  --  Un anneau "carré" autour du plateau de jeu. C'est la zone de respawn dans le cas où le joueur tombe ou se fait écraser.
Et enfin, voici une vidéo de démonstration !
The Tower 3D
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Ce projet, réalisé lors de ma dernière année de licence en 2017, était mon tout premier essaie du moteur de jeux Unity. Malgré la simplicité appa Read More

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